當我們在看一部動漫作品的時候,某種意義上也是在目睹主人公成長的經歷。之前很多少年漫畫都是讓主人公從最初弱小的少年,成為了能夠守護世界的強者。但這樣的套路在前幾年已經被吐槽沒意思了,於是就有了強者開掛的誕生。強者開掛看多了,死宅們又不願意買賬了。那麼主人公到底怎麼成長才能讓人滿意呢?近日,有日本宅人展開了討論。        

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感覺現在的漫畫家真是太不容易了。如果讓主人公變成強者開掛的話,讀者就要吐槽“怎麼又是強者開掛啊,看膩了”。但是如果讓主人公踏踏實實修行的話,讀者又會吐槽“能不能不要再修行了,拖時間”。可是如果一部作品的主人公不能剛開始就無敵,又不能通過修行來變強,那麼到底該怎麼刻畫他的成長,才能夠讓大家感到滿意呢?這個問題困擾了我很久啊,因為我也是一個新人漫畫家,如今真的不知道該創作什麼樣的作品才好了。求大家提供一些建議好不好?        

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確實啊,這種事情會讓人覺得頭疼。不過我認為歸根結底,讀者還是想要看到更刺激的對決吧。之所以反感修行,是因為不夠刺激;之所以討厭強者開掛,是因為對決太沒有懸念。所以說,建議你設計一個用腦子戰鬥的主人公,類似於《死亡筆記》夜神月那樣的。因為沒有絕對的實力,所以他不能稱得上是龍傲天,但是因為總是用頭腦來解決問題,所以不需要修行。這樣就完美了吧?        

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如果是自己本身沒有太強的實力,但是因為能說會道,外加一些運氣巧合的關係,導致了強者紛紛願意為了自己而效命的主人公如何呢?別人都覺得他很強,只有他自己知道究竟有多少能力,於是就會顯得非常喜感了。外表看起來臨危不懼,實際上都快嚇得尿褲子了,也不知道為啥大家都要擁護自己。如果要說這方面的代表,大家可以參考一下《航海王》裡面的巴基哦,現在他已經是七武海了。若是尾田能夠以他的視角重新創作一部漫畫,想必也會讓人覺得非常有趣吧。另外,《龍珠》裡面的撒旦先生也是這樣的類型,雖然沒有什麼實力,但是很難讓人討厭。        

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如果是前面不斷變強,但是在最終BOSS戰倒下的主人公如何呢?這樣的主人公雖然實力不算差,但依然沒有辦法戰勝最終的敵人於是乎就會讓讀者們產生同情的心理了。具體的角色我實在是想不起來,可是大家想想,《灌籃高手》當中,湘北並沒有拿到冠軍吧?但是因為打倒了一個很強的對手,因此結局也讓人感到非常經典。那麼我就可以設計這樣一個主人公:他很努力,並且在戰鬥中乾掉了某個非常強大的敵人,結果卻被實力不如自己的傢伙給收拾了……嗯,這樣一定可以的。        

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如果是那種最初的時候非常強,結果陰差陽錯被封印了能力的主人公呢?代表案例就像是《打工吧!魔王大人》裡面的魔王了。明明是讓敵人膽寒的存在,卻不得不為了生活而跑出去打工。這樣的反差更能增強角色的好感度哦。        

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乾脆,讓主人公一上來就當反派BOSS吧。