當您購買新顯示器時,會被很多技術參數弄得雲裡霧裡不知所云。其實除了螢幕尺寸和解析度這兩個重要參數,還有一個需要考慮的硬體指標:響應時間。
響應時間是顯示器從一種顏色轉換為另一種顏色所花費的時間。通常,這是根據從黑色到白色再到黑色再到黑色(以毫秒為單位)來衡量的。典型的LCD響應時間在10毫秒(10毫秒)以下,有些響應速度可達到1毫秒。在通常情況下,響應時間越短越好,因為它們可以減少諸如模糊或「重影」之類的圖像問題。
響應時間不應與監視器的刷新率相混淆。它們聽起來很相似,但是刷新率是螢幕每秒顯示新圖像的次數,以赫茲表示。大多數顯示器使用60、75赫茲的刷新率,對顯示器來說刷新率越高越好,而響應時間越短越好。
為什麼要縮短響應時間?
大多數計算機用戶選擇顯示器並不會關心響應時間,因為大多數情況下對顯示內容無關緊要。對於網上衝浪,寫電子郵件或Word文檔或編輯照片,螢幕切換顏色之間的延遲幾乎可以忽略。
不過遊戲除外。對於遊戲玩家而言,每一毫秒都是至關重要的,嚴重到或影響格鬥比賽成績,射擊類和賽車遊戲中的高手對決往往只是毫釐之間。
哪種顯示器最快?
- TN(扭曲向列)螢幕面板:價格便宜,但通常具有較差的顏色範圍。就響應時間而言,這些顯示器是市場上最快的顯示器之一,遊戲顯示器通常會選擇顏色較淺的TN面板來提高響應速度。
- IPS(平面內切換)螢幕面板:IPS顯示器價格昂貴,色彩更準確,受到平面設計師,攝影師,視頻編輯人員以及對色彩精確度要求很高的任何人的重視。它們的響應時間比TN面板高,因此很少作為「遊戲」顯示器銷售。
- VA(垂直對齊)螢幕面板:一種較新的技術,結合TN和IPS的優點,提高了色彩精度的同時,降低了響應速度,如今許多遊戲顯示器都是使用VA面板製成的,其刷新率低至一毫秒。
如果您想要一台即使是最快的遊戲也能跟上的顯示器,則可以使用TN或VA螢幕面板。
快速響應時間的缺點是什麼?
為了減少響應時間,此類顯示器通常會放棄計算機信號之間進行的更複雜的圖像處理。這包括顯示器本身的色彩校正部分,增強的亮度,減少眼疲勞的藍光濾鏡以及類似的功能。如果選擇遊戲顯示器並將其設置為最快的響應時間,則可能會看到亮度降低和顏色變暗。