RPG是角色扮演類游戲的簡稱,比較常見的風格有日式RPG和美式RPG,在日式RPG中,更強調劇情的推進,相比於美式的寫實畫風我更偏愛日式RPG的漫畫風格。然而不管是哪種風格,RPG遊戲都有它非常套路的一些設計,今天就跟大家分享一些在日式RPG中常見套路的設計~
1. 暗雷遇敵
“暗雷遇敵”顧名思義就是說你走到某個位置時,突然間就進入了戰斗狀態,就像踩到地雷爆炸一樣,這種遊戲機制在回合製的RPG中可以說是比較常見,日式RPG裡出現的次數也不少。很多人每次趕時間跑路的時候幾乎都會被這個遊戲機制給搞死,一條能夠幾秒通過的路接二連三地遇到幾堆怪,這種套路設定明擺著就是想增加玩家的遊戲時長,從而增強玩家的黏性,但是往往只是讓玩家感到厭煩!不過這種設定只出現在一些比較老舊的RPG遊戲裡,如《最終幻想1》《吞食天地》,現在很多日式RPG幾乎沒有這個設定了。
2. 隨機Miss設定
這個看似增加遊戲難度的隨機Miss設定其實應該逼瘋了不少玩家,記得之前在一個論壇看到有人吐槽,玩《空之軌跡》的時候覺得1%的命中率跟99%命中率沒什麼區別。由於這個機制,那個玩家在一個小boss那里卡關,硬剛了幾個小時終於Miss率降低了,硬是把boss打死了。
3. 四人團隊
日式RPG中很多遊戲都避不開一個團隊四個人這個固定老套路,而且這四個人通常是戰士+法師+兩個輔助或者是兩個戰士+法師+輔助。這樣就有了肉盾型人物,輔助型人物,物理輸出型人物,法系輸出型人物,這個隊伍也就基本能完成所有的戰鬥了,有些遊戲可能會精煉一點,組成鐵三角組合,也就是輸出+輔助+治療。
4. 卡等級關卡
在日式RPG中還有這個充滿套路的設定——“等級xx級才能進入”,一般出現這種限制,就說明你的角色在這個等級要想通過這個地方還是有一定困難的。有的遊戲可能直接把你拒之門外;有的遊戲可能還允許你進去挑戰一下,不過也會提醒你這個地方要進入的推薦等級。而我最近玩的《夢幻模擬戰》手游,恰好是第二種情況,既提醒了我這個地方所需的等級,又不會限制玩家的自由,這一點也是我喜歡《夢幻模擬戰》手遊的一個原因。
既然提到了《夢幻模擬戰》手游,那給大家推荐一下這款手游,這是一款經典的日式SRPG回合製手游,裡面當然也有一些經典的日式RPG套路,如上文提到的“卡等級關卡”,但因為有貼心的提醒和支持越級挑戰,所以並不讓人討厭。
《夢幻模擬戰》手游最近於7月6號開始了不限量測試,手游不僅沿襲了系列歷代作品中的戰棋老玩法,還原汁原味地保留了兵種相互克制,各兵種的戰鬥能力也受地形影響等因素,因此玩家還是需要動動腦,做出正確的決策才能夠取得戰鬥的勝利。而且手游還增加了“時空裂縫”玩法,裡面收錄了上百個來自歷代遊戲的經典關卡,真的是很關心老玩家了!
不管這些日式RPG都有哪些套路,也不管這些套路是多麼地讓人喜歡或者討厭,這些套路都屬於日式RPG的特點,甚至有的套路提起來就會有人意味深長地說“哦~你說的是日式RPG啊!”
作者:無言