算上商業日與一般開放日,為期四天的Anime Japan 2018 終於落下了帷幕,今年的Anime Japan 到場者人數總計15 萬2000 人創下歷史新高,而今年在Anime Japan 上公開的作品特點就是女性向作品和手游改編類作品比較集中,而且手游展區的存在感也比較強,手游與動畫的結合在加速,未來或許有更多的手游企劃是以動畫化為前提進行立項,而且動畫公司也在積極擁抱手游大腿。
Anime Japan 2018 展位規模最大的是手游FGO,而萬代南夢宮的展位中為了宣傳「LayereD Stories 0」手游企劃也使用了人氣的COSER Enako 來做宣傳,還有KLab 在現場公開了兩個手游企劃的動畫化消息,其他中小規模展台上也能看到手游的身影。動畫與手游的融合對於動畫公司和遊戲公司雙方來說利益是一致的,高收益的手游必定是首先以拉新作為最高目標註重宣傳,而在宣傳方面延伸出來的就是製作動畫,而在關心收益提升的背後是動畫製作費的增加,現在的TV 動畫製作費用平均1 話在1500 萬到1700 萬日元之間,相關人士稱這幾年動畫製作費都在增加,有提高的傾向,而且由於動畫製作現場的殘酷狀況公開,日本政府方面也在推進動畫工作方式的改革,業界勞動環境有改善傾向,製作費也在增加。
儘管動畫處於漲價,但是動畫企劃依舊是飽和的狀態,現在還是有覺得動畫賺錢,想要加入動畫行業的人存在,即便是設立新的製作公司,但僅僅是從其他公司獨立,行業整體的從業者人數不會增加。而和手游一樣被寄予期待的是網絡配信服務,Netflix、亞馬遜這樣的配信平台,除了增加收益外還能讓作品面向全球配信,也是對製作公司來說非常有魅力的一點,但也有人擔心過於以來配信平台作品被其獨占,不知道會發生什麼事情。在對於網絡配信還有點警惕的情況下,對於動畫製作方來說手游方擁有的豐厚資金,以及手游流行時帶來的回報是非常有吸引力的,未來或許以動畫化為前提的手遊企劃會增加,未來的Anime Japan 比起單純的動畫活動,包括遊戲、動畫等在內的娛樂內容的介紹這方面會增強。