日本主力的動畫都是2D動畫,也就是“2D動畫中出現3D場景為什麼會感覺明顯掉幀”


日本TV動畫的規格是720p@24p,也就說一秒鐘裡有24張畫組成,總體來說24P這個規格,實際觀感就不會特別流暢。但是2D動畫每一個鏡頭並不是像3D動畫那樣用的演算方式生成,而是一張一張畫手繪的,鏡頭中需要表達什麼,根據畫畫數量的多少進行調整,簡單說,重要的鏡頭,分配到更多的畫,這樣畫面的細膩程度和流暢程度,表現力都會比24P的限制看起來更棒。

例如《Fate Zero》中這一段,Saber的頭髮飄動就非常細緻流暢,但是同樣的畫面,如果繪畫數大大減少,頭髮的飄動就可以顯得非常生硬,而你看起來的時候就會用“生硬”來形容,或按流暢度來評價,就是“掉幀”。

那麼3D動畫呢?或者3D場景是如何的呢?3D場景和2d場景完全不同,不是通過手繪,而是通過製作建模後,利用計算機演算,自動生成其中的“動作”,比如跑步這個動作,2D動畫,你跑多少步,擺臂的動作,都需要手動畫好,當然其中可以用重複的鏡頭,但是如果要做出不同的跑步姿勢,就必須畫上新的姿勢。但是3D角色跑步的時候,只需要做好角色的模型,然後設計上動作讓電腦自動演算生成即可。人需要做的只是“設計”。而當計算機分配3D動作或者場景的時候,分配的流暢程度是平均的,比如你設定24幀,他所有鏡頭都是24幀,而2D手繪的時候,分配完全根據畫的數量來,的是不平均的,根據導演的需求來調節。所以。當2D動畫裡用上3D模型或者場景的時候,如果2D動畫部分分配的畫面數量多,3D場景或者角色達不到這個畫面數量的時候,就會感覺明顯的頓卡。

另外,為了保持畫面一致,24P的2D動畫裡用到的3D場景也是24P的,24P的3D畫面一定是覺得頓卡和不流暢的。如果24P的2D動畫裡用到的是60P的3D動畫,那麼3D動畫就是非常流暢的了,你就不會覺得所謂“掉幀”,如果你不信,可以用一些插幀的軟件,把動畫視頻插幀到60P再看看作品中的3D場景的運動,是不是會變得流暢無比。