很明顯的是,《鬼畜王蘭斯》這一作品,確實影響了當時galgame市場以及拓寬了現在的galgame形式。
1996年註定是galgame界不平凡的一年,火爆的市場讓galgame的發展進一步的加速,幾乎每個廠商都在發售當時最熱門的純愛系列ADV(日式文字冒險)遊戲。而大家都知道,ALICE SOFT是一家不走尋常路的遊戲公司,在一大堆只做純愛作品的市場之中堅持要走自己的鬼畜之路,所以很不幸,這家公司因為蘭斯4不火的緣故幾乎無法運營下去,在這種情況下,ALICE SOFT決定將所有資金都投入到開發《鬼畜王蘭斯》中。
當然他們成功了,《鬼畜王蘭斯》(以下稱稱鬼畜王)讓ALICE SOFT起死回生,作為一部外傳性質的作品它狠狠地抽了正篇的臉,直到後面的97、98年都是大賣的作品,即使是當時的業界標杆yuno也不過是在口碑上與鬼畜王並駕齊驅。在產率如此高的同類游戲領域裡,依然能保持屹立不倒的銷量,也是沒幾個了。
鬼畜王除了正常的ADV形式外,還加入了SLG(模擬遊戲)玩法,比起當時火熱的《三國志》而言,砍掉了經營部分與簡化了操作的SLG自然是缺點較多。但是,“我有妹子啊!我能H啊!”這個ADV的成分不僅彌補了這一切的不足,也正是鬼畜王的成功之處。只要是遊戲出現過的妹子,沒有一個是不能推的,整盤遊戲下來,幾乎就是“我為什麼要攻略這個國家,因為我看上了那家的妹子啊!”隨著蘭斯的腳步,在享受SLG的同時又能夠滿足自己的生理需求,這種遊戲去哪找?
能夠讓一家公司起死回生的力量有多強大我不是很清楚,但影響至今的ADV與SLG合體的galgame形式,恐怕是再離不開《鬼畜王蘭斯》這個鼻祖的功勞了。