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之前一篇测试,我们分析了《王者荣耀》特殊优化过后OPPO R11的性能,今天我们来继续测试:

在没有应用特殊优化的情况下,OPPO R11的性能表现如何?耗电如何?并和小米6,Mate10做对比。

先来看下这款手机配置的骁龙660处理器的基本配置:

CPU :8核Kryo260,最高2.2GHz

GPU :Adreno 512

工艺制程:14nm

我们的测试仍然从大型游戏开始。

(一):先来看最高画质高帧率模式下<崩坏3>的性能表现:

游戏打斗场景下,骁龙660的帧率在20到50之间,尤其是最后的3个关卡,帧率在20到40之间。

如果跟我们之前测试过的旗舰处理器对比,比如骁龙835:

或者麒麟970、华为Mate10:

作为一款定位中端的处理器,骁龙660跟这些旗舰处理器相比,在绝对性能上还是有着不小的差距。

再来看下在测试<崩坏3>的过程中骁龙660处理器的频率:

游戏打斗场景下,GPU全程以超过600M的最高频率运行。也就是说,运行这款游戏时,骁龙660的GPU已经全负荷,达到极限。

(二)我们再来看最高特效下的<NBA 2K17>的测试表现。

先来看性能(帧率):

骁龙660游戏全程比较稳定,最低帧率保持在23帧左右。同样的与旗舰处理器有着不小的差距:

但是我们也注意到骁龙660在整个超过30分钟的测试中,处理器温度都比较低,保持在50度以下。

而整个测试过程中,CPU一直以最高的2.2GHz频率在运行。发热表现很好。

再来看整个<NBA 2K17>测试过程中的耗电:

并和旗舰处理器骁龙835,麒麟970做对比:

骁龙660的帧率虽然比不过旗舰处理器,但是耗电也是低于旗舰处理器。

用我们之前测试时使用的能效比的概念来做个直观的对比(用最高功耗的平均值除以稳定最低帧率):

从能效比的角度,在<NBA 2K17>场景,骁龙660仍然落后于旗舰处理器麒麟970和骁龙835,尤其是与骁龙835的差距比较大。

这应该出乎很多人的意料,但是做为一款14nm制程的处理器,与架构做了改进又有10nm加持的旗舰处理器对比,有这样的差距也是可以理解。

我们下面再来看单独跑分场景下的能效比对比。

(三):先来看CPU跑分:Geekbench

骁龙660的CPU多核跑分5899,低于麒麟970的6722,也低于骁龙835的6504.

再来看下跑分过程中的耗电监测:

与骁龙835,麒麟970对比:

同样的计算能效比(多核得分除以平均最高功耗):

可以看到,只看CPU跑分的场景,骁龙660的能效比的表现与骁龙835接近,略好于麒麟970.

(四):最后再来看单独测试GPU跑分的情况,基于GFXBench 3.1曼哈顿离屏:

骁龙660的测试结果是15FPS,与骁龙835的40FPS和麒麟970的38FPS差距不小。

再来监测GPU跑分过程中的耗电:

与骁龙835和麒麟970对比:

可以看到,骁龙660虽然帧率不高,但是耗电却也大幅低于骁龙835和麒麟970.

同样的计算能效比(帧率除以稳定最高功耗):

从能效比的角度,在GPU跑分场景,骁龙660仍然与骁龙835有差距,但是要好于麒麟970.

总结:

通过今天的测试,骁龙660给u君的感觉就是一款还不错的中端处理器:

它没有很高的绝对性能,但仍然够用,即使是大型游戏的场景下也能够满足基本的游戏需求。同时功耗和发热都表现良好,在一定程度上也弥补了绝对性能上的不足。

但是从另一个角度,它也并没有表现的很惊艳,没有如很多朋友所预期的那样,在能效比的角度能大幅领先2017年的旗舰处理器。

不过,考虑到其受14nm制程的拖累,与10nm制程下的旗舰处理器对比能有这样的结果也算是可圈可点了。

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