由Ditama某創作的《親吻姐姐》漫畫已經完結了一段時間,近日這位作者推出了自己的新作。不同於之前的姐控題材,這次Ditama某將主人公設定為一名小學女生。

  和《親吻姐姐》相同,這部新作漫畫也沿用了Ditama某的一貫畫風。彩頁上,背著書包的小學女生突然抱住一位年輕男子,並說出了“媽媽在這裡”的驚人台詞——難道這次男主角要把“魔掌”伸向年幼的蘿莉了嗎……

  故事要從兩週之前開始說起。當時男主角嶽大試著製作大阪燒,卻屢遭失敗。正當他沮喪的時候,店員走了過來提出建議,沒想到這位店員居然是面容稚嫩的小學生?!



  儘管外表是小學生,但這位蘿莉卻有著如同母親一樣的溫柔包容力,並瞬間將破碎不成型的大阪燒恢復成原狀。進一步交流之後,這位名為“尼崎木木那”的少女露出驚慌的神色,難道這就是促成她在故事一開始抱住男主角的契機?雖然沒有暴露的描繪,不過這關係總讓人感覺有些危險……

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。