時代不同了,女聲優出寫真集、開演唱會不是新鮮事,一舉一動都受到人們的關注,《周刊文春》近年來也喜歡爆料聲優的私生活。最近《漫研部》作者Choboraunyopomi(ちょぼらうにょぽみ)在推特上對聲優宅進行了惡搞。

成為聲優是很多女孩子的夢想,甚至連在事業上停滯不前的部分偶像成員也想著去當聲優。

“你們在網絡、電視、雜誌以外的地方見過女聲優嗎?”

“沒有……”

“事實上,那些女聲優都是我做出來的數據。”

“什麼?”

“由於接二連三的禍事導致這個世界的處女數量銳減。”

“當巫女的聲優幾乎已經滅絕了。”

“怎麼可能……”

“你們喜歡的女聲優真的在現實中存在嗎?”

日本網友們紛紛發表意見:“我有去看過南條愛乃的脫口秀,確認她活著了,粉絲可以放心了。”“應該推出更多美女數據。”“反過來可以說Choboraunyopomi是真實存在的。”“好看的女聲優都不可能沒有男朋友。”“最近的年輕女聲優聽起來都像是一個人的聲音,就算說是數據合成我也覺得沒有違和感。”


動漫

隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。