日本紳士遊戲行業年年是喊藥丸,但作品還是年年在出,每年也能有幾款銷量不錯引起話題的作品,真正難過的是中小紳士遊戲廠商,尤其是單純以擼作為賣點的拔作廠商,最近日本黃遊廠商Lunesoft 在自家的官方blog上分析了為什麼紳士遊戲銷量一年不如一年,有兩個重要的原因,在智能手機時代紳士遊戲的主要消費群體手裡沒PC,還有就是享受後宮樂趣享受福利的作品形式多樣化。

Lunesoft 在博blog中表示紳士遊戲的銷量以每年40% 的速度遞減,雖然Lunesoft 在遊戲以外還有裡番等企劃展開,勉強維持生存,但這幾年有不少廠商都倒了,再有2 年紳士遊戲這市場真就是寸草不生的荒地了。而紳士遊戲賣不出去除了常說的紳士遊戲沒意思、盜版等問題外,更主要的原因在Lunesoft 眼裡看來是紳士遊戲的主要消費群體,年輕的男性,一個人開始生活的學生等群體基本沒有自己的PC,在紳士遊戲興盛的90 年代到2000 年代,學生們一個人開始生活的話,個人電腦是生活必需品,但是現在的年輕人只要有手機就可以一個人開始生活,沒有購買電腦的必要。和朋友聯繫使用Line 就足夠,可以在手機上玩手遊看影片。因此即便是做了有趣的紳士遊戲,向熟人和朋友布教,大概也不會有人為了一部安利的紳士遊戲去買台電腦回來。另外一個原因則是紳士遊戲的競爭對手是輕小說,不僅是輕小說,現在一般向的遊戲中美少女的福利也是賣的最好的,電視上播出的動畫第一話就有女主角的福利畫面,露歐派、和主人公玩泡泡Play,吃東西的時候畫面做的像O,某後輩的鋼O舞VR 什麼的,這些都太過於紳士,對於年輕人來說有這些福利作品就足夠做配菜了。

動漫

隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。