一提到三大動漫,便是人們津津樂道的死神、火影、海賊王了。三部中已有兩部完結,眼看三大動漫的時代快要過去了,一代人也長大了。        

       

這三個非要搞個排名的話(雖然我本人不贊成這麼做),無疑是火影迷和海賊迷爭第一,只有死神的粉絲們清楚最後這個位置是他們的。        

死神在後期口碑全線崩塌是大家有目共睹的,疑似腰斬的結局讓漫迷們接受不能,反而追TV版的人避免了傷心(雖然他們也受過原創劇情的苦痛)。        

那麼死神真的有這麼差嗎?其實不是的,這裡我們都有一個誤區,就是死神為什麼要跟火影和海賊相比較?這就如同當年龍珠和聖鬥士並駕齊驅之時,非得拿灌籃高手這種基於現實的設定去比嗎?這也就是死神受限的一點——世界架構。        

眾所周知死神所使用的是基於現實世界的架構。有人會說這導致了其場景極為單一,就是現世、虛圈、屍魂界反复折騰。其實火影海賊更單一,就是一個又一個村,一個又一個國家。死神明明優勢是多元的世界,但是愣是完成了三國殺。整個局勢無非是三個國家,並且現世還全都是平民。        

       

其實,死神最後不被叫好原因就是劇情節奏。前半部分的藍染設計的十分成功,也可謂是整部死神前期塑造最成功的角色。深不見底的能力,我們只能從側面看出來這個BOSS無限牛逼。整個破面篇都是在一場藍染帶來的巨大壓力下進行的。不斷地挑逗觀眾,當高潮來臨時,一戶來一個“一刀兩斷,如意神劍”就把他秒了。而且十刃的設計也是十分精彩的,可惜實力上被設計的過於弱了。        

       

最終篇,千年血戰的設定簡直讓人爽爆了,絕對可以稱得上比藍染篇還要牛逼的設定了。但是,藍染篇的用力過猛,導致後續顯得蒼白無力了。講真,這種節奏把握,應該看看龍珠了。從弗利薩開始,到沙魯,最後到佈歐。層層疊起的高潮,讓劇情推進越來越精彩。而友哈巴赫被平A死的結局,我只能說,之前都叫做最後的月牙天沖了,往後還怎麼編絕招?        

       

最後我要說,死神作為一個時代的三大動漫之一,已經是一個成功的作品了,請大家不要再比來比去的了。