LOL別玩法師了:小法安妮澤拉斯等主流英雄都要改動!            


               

                   最近拳頭設計師Scarizard在論壇上分享了有關賽季中期即將來臨的對法師改動那些事兒,其中涉及到:冰鳥,稻草人,凱南,烏鴉,暗黑元首,小法師,機械先驅,澤拉斯以及炸彈人。                

                   接下來讓我們看看他是怎麼說的!                

                   Scarizard:”當我們談及年中法師更新方向時,我們曾提到過,我們會考慮一大波法師們的改動,而不僅僅是“六巨頭”的重做(譯者注:蛇女,安妮,火男等)。類似於射手們的更新,我們會針對9個英雄進行改動,旨在改善他們的風格和遊戲體驗。這些英雄並沒有重做英雄們那樣深入的改動需求,但會產生一些新鮮的玩法。不過,就像你在其他方向的帖子上已經了解到的,我們會說明為什麼我們選擇這些英雄改動,並且你會在賽季中期看到什麼樣的變化。”                

                   末日使者 費德提克                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   鬼鬼祟祟的特點。想要玩好費德提克,你需要尋找一個隱蔽的位置來進行一次完美的跳大(很多時候這一次絕妙的大招意味著遊戲勝利)                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   被動技能存在感過低;                

                   缺乏控製技能,開啟W技能時,遊戲的雙方(包括敵方英雄)缺少互動性。                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   被動技能更加富有存在感,消除對遊戲整體健康度的不良影響。                

                   邪惡小法師 維迦                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   法術強度的可成長性;                

                   具有恐怖的AP輸出能力,尤其是對單個目標,這種設計讓小法師的使用者思考“我該如何發揮小法師的輸出能力”,也讓對抗小法師的敵方玩家考慮“如何限製小法師的爆炸輸出”;                

                   奇妙的克製關系,法師的最畏懼的人之一,“你的AP越高,我的大招就越可怕”                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   R技能缺乏使用技巧,往往在小法放完大招以後對團隊的貢獻度就明顯下滑了;                

                   被動技能現在表現有些不佳,就像是給了他一個耗藍高於其他人的借口一樣                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   小法師的被動技能更加符合他的個人特色,尤其是對於整體戰局的影響,將更加貼合於此;                

                   更加合理化,作為他的對手們,將能夠更理解自己什麼時候,因為什麼而被他的爆發給秒殺掉。                

                   狂暴之心 凱南                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   暴風印記能夠給予凱南有傷害和眩暈的能力;                

                   團控能力。凱南的團控能力給予他很大的威脅力,在狹小的空間中能夠營造出戰前的緊張情況                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   大招並沒有展示出清晰可見的預期效果,己方隊伍不知道凱南能控製幾人和打出多少傷害,而敵方也不了解如何反製凱南                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   提高凱南在釋放一個完美大招後的收益度和滿意度,加強敵我雙方的認知效果,更加直觀。                

                   爆破鬼才 吉格斯                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   完美地契合“瘋狂的爆破怪人”這個主題                

                   超級地獄火炮(R技能)十分亮眼,時不時會出現一個精彩時刻,回報往往也很高。                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   推線手段豐富,推線能力太強大,他的不停推線讓對手沒什麼辦法和他做對抗                

                   並沒有和很多遠程法師細分出差異度(例如拉克斯和澤拉斯等),也就是說你不用考慮誰是誰,玩版本最強的就可以                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   吉格斯的個人特色更加凸顯,適用於特定場合登場;                

                   吉格斯太能拖節奏,就算是一個發育良好的吉格斯也不應該具有一個能在後期拖時間的能力。                

                   遠古巫靈 澤拉斯                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   手長。澤拉斯有著豐富的手段來遠程POKE敵方,但是在這個足夠長的範圍內,它卻往往沒法造成足夠大的威脅。                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   大招稀鬆平常,沒有亮眼的表現,輸出往往打不出來                

                   作為澤拉斯的對手,對線時往往有不合理的挫敗感                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   在平衡化他的能力的同時,加強澤拉斯對技能的使用                

                   考慮讓澤拉斯的大招更加參與到Poke戰術系統中                

                   策士統領 斯維因                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   堅不可摧的形象。斯維因是少數真正可以勝任前排位置的法坦角色。                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   持續輸出的法術傷害(不明顯而沒有爆發性),這讓烏鴉的輸出方式給人感覺很“容易忽視和忘記”                

                   賦予烏鴉更多樣化的選擇性,現在他隻能威脅到敵方前排                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   讓他有更多的威脅目標,有多樣性選擇,保留法坦和持續傷害的特征。                

                   冰晶鳳凰 艾維尼亞                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   區域控製能力出色,W技能和R技能非常給力                

                   感覺和冰的主題結合的很棒                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   清線能力無情,一旦發育良好,那麼無解的清線能力會讓對面感覺很無力對抗                

                   技能組陳舊,自推出以後幾乎沒做出過什麼改動                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   專注於自己的角色定位,讓她的登場更加具有特定性                

                   增加技能的可用性,不過讓她變得更脆                

                   機械先驅 維克托                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   海克斯核心的裝備很有特色,進化也一樣                

                   E技能別具一格,玩起來很有意思                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   維克托對團隊的貢獻就是爆發型AP傷害                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   改變他參與團戰的風格和方式,讓他不再像是一個能力集中於自我一人的法師                

                   暗黑元首 辛德拉                

               

                   我們認為良好的地方,並且不用改動的:                

                   法球的特色很棒,與技能組的互動得以保持趣味性                

                   爆發能力很高,具有脆皮的強大威脅力                

                   我們感到不妙的,需要改動的地方:                

                   被動技能不怎麼起眼                

                   改動以後我們希望看到的:                

                   提高被動技能的能力,增加存在感                

                   發展她的個人能力的同時,增加對團隊的貢獻。