說到今年與顯示器相關的東西,相信有兩件事應該是人盡皆知的,那就是360Hz刷新率以及HDMI 2.1了。這也難怪的,因為前者對於電競玩家來說是一個好消息,而後者對於高端玩家以及主機玩家來說則是一個大升級。不過,今年顯示器市場上其實除了這兩個新特性外,也有不少其他的新東西新事物,包括300Hz的筆記本、DSC顯示器、更多的Mini LED背光分區等等,現在就讓筆者帶大家一起回顧一下。


高刷新率

首先當然是電競哥的最愛:360Hz顯示器了。在今年年初的CES 2020上,華碩與NVIDIA連手展出了世界上首款高達360Hz的顯示器。對於電競玩家來說,愈高的刷新率當然是愈好的,因為更高的刷新率意味著幀延遲可以縮得更短,每秒可以顯示可多幀畫面,玩家可以更加充分的捕捉到對手的一舉一動。而在9月份RTX 30系顯卡發布之後,華碩、外星人、微星以及宏碁都推出自己的360Hz顯示器。


既然顯示器都有了360Hz,那麼筆記本螢幕的刷新率也會隨之提高,畢竟就是面板尺寸的問題而已。在CES 2020上,微星以及華碩都展出了帶有300Hz刷新率螢幕的電競遊戲本,把電競帶到了筆記本的領域上,讓筆記本玩家也可以體驗到更加純滑的遊戲體驗。

不過顯然300Hz並不是今年筆記本的極限刷新率,因為在幾個月前外星人就發布了360Hz的筆記本Area-51M R2以及m17 R3,把目前顯示器的最高刷新率也帶到筆記本上。


得益於上年推出的Fast IPS面板,電競顯示器終於不再是TN面板的專利,今年有不少顯示器廠家都推出了基於Fast IPS面板的電競顯示器,對於那些既不想放棄過多色彩表現但同時又想要有TN級別響應時間的玩家來說,Fast IPS面板的顯示器的確是一個不錯的選擇。



圖片來源:Linus Tech Tips

不過,雖然說360Hz的Fast IPS的響應時間不錯,但是並不是沒有弊端,最主要就是表現在逆殘影以及拖影上。以華碩的P259QNR為例,相比起240Hz,360Hz刷新率會出現更多的拖影以及由面板加電壓過多導致的逆殘影。因此如果說電競領域目前的絕對硬核響應時間王者的話,Fast IPS仍然有不少需要改進的地方,希望來年Fast IPS可以有改進吧。

HDMI 2.1


雖然早在2017年HDMI 2.1就已經推出了,但直到去年才開始有顯示設備支持HDMI 2.1視頻輸入,HDMI 2.1視頻輸出的設備更是一直以來都沒有。而今年的RTX 30、RX 6000系顯卡以及次世代主機就正式把HDMI 2.1帶到我們面前。


HDMI 2.1的作用最主要就是可以允許顯示設備以最高4K 144Hz刷新率並且在啟用VRR的情況下,以YCbCr 4:4:4的形式開啟HDR模式來顯示內容。目前(截止12月底)擁有HDMI 2.1的顯示設備基本上都是電視,HDMI 2.1顯示器雖然是公布了但還沒有正式發售,因此對於PC玩家來說,HDMI 2.1的潛力暫時還不能盡情發揮出來,除非擁有RTX 30或者RX 6000系顯卡的玩家把計算機連接到HDMI 2.1的電視上打遊戲。


但是對於主機玩家來說這就是一個好消息了,因為這意味著配合次主機以及新遊戲,,可以享受到最高4K 120幀 HDR加上VRR的遊戲體驗。這其中比較重要的可能是VRR可變刷新率了,因為有了VRR之後畫面終於不會再撕裂了,可以大大地改善主機的遊戲體驗。

目前在次世代主機中, 只有PS5暫不支持VRR,不過索尼表示會在將來的更新中把VRR帶到PS5上,因此PS5的玩家也可以耐心等待一下。

遊戲電視

既然說到主機以及HDMI 2.1,那當然不得不提遊戲電視了。雖然這篇回顧是顯示器回顧,但是遊戲電視也可以當顯示器用(笑)。

其實自從去年開始,有的電視廠商就已經為自家的電視向遊戲方向優化。在以前,電視只能用來打主機遊戲而不能連PC用的原因是因為其輸入延遲非常高,因為所有畫面都要經過電視的晶片處理了再進行輸出。


而電視業界的三巨頭三星、LG以及索尼去年開始就在自家的部分電視上加入遊戲模式,讓計算機的視頻訊號可以直接繞過電視晶片輸出,這可以說是一個Game Changer,讓大屏打遊戲再也不是遙不可及的夢想。另外隨著HDMI 2.1的來臨,電視也可以用上VRR可變刷新率了,這對於以電視來打遊戲也是一個不可缺少的特性。


以上的兩個功能配合電視原本的畫質、大屏特性以及對於HDR的支持(OLED螢幕或者擁有不少背光分區),可以說是把打遊戲帶到另一個境界,其視覺上的衝擊是一般顯示無法抗衡的。當然,目前遊戲電視最高也只是4K 120Hz,對於電競遊戲來說會有點不夠看,但是對於3A大作來說是完全足夠的了。

DSC技術

DSC的全稱是Display Stream Compression,也就是顯示串流壓縮。在以前,如果一個顯示器想要在不損失顏色的前提下達到4K 144Hz的話,因為帶寬的限制,必須使用兩條DisplayPort 1.4線材連接到顯卡上才可以,但是這樣做的話就用不了動態刷新率,並且由於是用了兩條線材,因此輸入延遲也會比單線材高。而如果如只用一條DisplayPort 1.4線材的話的確可以用上G-Sync,但是最高只能夠達到4K 120Hz,並且會有色彩上的損失。


而DSC就是為了解決這個問題而生的,利用DSC技術的顯示器僅需要一條DP 1.4線材就可以同時開啟4K 144Hz VRR以及HDR,給玩家一個滿血的4K遊戲體驗。


不過今年DSC技術也只是在兩款顯示器上出現過,分別是華碩的PG34UQ以及XG27UQ。筆者認為2021可能也不會有太多新的DSC顯示器,就是因為HDMI 2.1顯卡以及HDMI 2.1顯示器的推出,使得DSC技術顯得有點雞肋。畢竟DSC是作為DP 1.4以及DP 2.0之間的一個過渡工具,而在HDMI 2.1顯示器出來之後它的地位就很尷尬。

HDR

今年對於HDR來說是相對比較平靜的一年,因為並沒有推出什麼新的標準。不過在HDR的實現上,顯示器就有不少的突破了。

筆記本:背光分區新體驗

很長時間以來如果用戶是想在筆記本上體驗HDR的話,只能選擇配備OLED螢幕的筆記本,因為OLED的純黑表現力對於HDR來說是非常受歡迎的。而在此之前,筆記本的LCD螢幕都是沒有分區背光的,意味著畫面會同時增亮或者變暗,使得HDR內容的高對比度度不能夠呈現出來。不過今年筆記本用戶就又多了一個選擇,因為微星首次把背光分區帶到了筆記本上。


這部Creator 17最高亮度為1000 nits,擁有240個背光分區,對於以筆記本來觀看HDR內容或以筆記本來進行HDR內容創作的話會是一個不錯的體驗。


華碩其實也有一款配搭同款240個背光分區螢幕的筆記本,在CES 2020上也展出了,但是後來沒有公開發售就是了。

顯示器:首次達成2000個背光分區

至於顯示器,背光分區的數量在今年之前最多只有1000多個,但是在戴爾推出了UP3221Q之後,這一切都變了,因為這個專業級別顯示器擁有高達2000個背光分區,可以說是在目前的消費級顯示器里有最多背光分區的了。


這對於顯示HDR內容會是一個非常大的提升,哪怕是對比1000個背光分區來說也是一樣,因為更多的背光分區可以呈現出畫面更多的細節。

顯示技術近況

講完了一些顯示器上的特性功能,接下來就說一說更加廣一點的東西。今年不論是LCD、QLED還是大家都期待已久的Micro LED都有一些不少的進步,有些實驗理論上的技術被擺上了台面,也有的是直接被量產了。

LCD

雙LCD液晶面板

今年LCD要說最顯著的成果,就是雙LCD液晶面板被實裝了。有看過去年2019顯示器回顧應該都知道,雙LCD面板技術就是在傳統的第一層液晶面板和背光面板之間再加入一塊面板用於控制背光的亮度變化。由於第二塊面板和第一塊面板的像素是完全重合的,因此可以實現比起單單用Mini LED更多的分區控光數目。在第二面板為FHD下,控光分區可以達到200萬個。


而今年據筆者所知有兩款專業級顯示器,或者說監視器是列裝了雙LCD液晶面板,分別是尊正的XM311K以及EZIO的CG3146,前者價格為3.5萬美元,而後者則是21萬人民幣左右,也算是相當大眾的價格了(笑)。


兩者的背光分區都是百萬級別的,因此對於顯示HDR來說效果是非常驚艷的,因為背光分區很多,因此光暈效應不會像普通FALD全數組式背光那樣嚴重。


目前雙LCD液晶面板只有在上述的兩款監視器上列裝,2021會出現在高端顯示器上的機會也不大,畢竟其厚度也是擺在那的,至於遊戲顯示器就更別想了。不過無論如何,雙LCD液晶面板得以真正應用在顯示器上也是一件值得高興的事,因為LCD在Micro LED還沒進入市場之前終於也有足以抗衡OLED像素級控光的手段了。

SLED

如果有朋友看過前幾期關於顯示器背光那些事的超能課堂的話,應該會注意到一個叫SLED的東西。這個由Realme在印度市場上發布的一款電視上應用的SLED,其原理與那個開箱色彩表現最最最好的RGB LED是差不多的,都是三原色LED發光。


不同於RGB LED的是,SLED是把三原色匯合成白色,然後再分成紅藍綠來輸出。由於其還沒有真正上市發售,因此它的真實色彩表現是如何也是未知之數,但筆者懷疑其效果並不會比主流的WLED好很多。

Micro LED

這個之前只存在於超大螢幕上的Micro LED今年終於進入到消費級電視領域了。三星在12月中發布了全球首款Micro LED電視,把Micro LED從幾年前的The Wall巨幕下放到了普通家庭中。其實筆者在寫「消費級電視」以及「普通家庭」時還是遲疑了一下,因為首先「普通家庭」大概也不會有地方放得下這款110寸的電視,另外「消費級電視」也不會賣到15萬6千美金。


這款Micro LED電視與The Wall最大的不同,除了尺寸外就是它不需要專業人員安裝,是屬於開箱即用的電視。不過與The Wall一樣,它也是由很多塊Micro LED模塊組合而成的,因此尚不知道其在實際顯示內容時會不會模塊與模塊之間出現肉眼可見的黑邊。

不過無論如何,這或許代表著三星的Micro LED巨量轉移技術有所突破,因此在未來的幾年,我們應該可以看到更多基於Micro LED的產品面世,但是顯示器在可預見的未來依然應該不會用上Micro LED。

QD-OLED

QD-OLED是屬於QLED三部曲中的第二個階段,與QLED相比,QD-OLED以量子點彩色濾光片來取代傳統的彩色濾光片,使用藍光OLED光源來獲得更好的色彩表現。這種方式既可以有量子點的良好色彩,與全自發光OLED面板相比成本理論上也更低。



圖片來源:Sisa Journal

目前QD-OLED只有三星一家在做,而2021三星就會開始出貨QD-OLED的面板。雖然說一般來說新技術都會首先應用在電視上,然後再下放到顯示器上,不過有消息表示三星首先推出的會是採用QD-OLED的顯示器,而索尼則會是第一家向三星訂購併且推出QD-OLED電視的廠家。另外據說TCL以及松下對於QD-OLED都表現出興趣,但是兩家的官方都並沒有確認這個消息。

由於QD-OLED理論上比起OLED擁有更好的色彩、成本也更低,因此筆者也是很期待三星的第一部量產QD-OLED顯示器。

AMQLED

作為QLED的最終也是最強的形態,AMQLED(主動矩陣量子點發光二極體)在很長一間時間也只是屬於實驗室的東西。簡單來說,AMQLED是透過給量子點壓加電流來使其自發光從而製造顏色的,不需要依靠外部的光能來提供能量,因此色彩可以顯示得更加純凈,這也是為什麼在AMQLED理論上可以達到百分百的BT.2020色域的原因。

目前全球也只有京東方成功研製出小尺寸的AMQLED面板。而今年,京東方就更進一步,研發出了全球首塊大尺寸的55寸AMQLED面板。不過外界對這塊面板的數據所知甚少,只知道它有110%的NTSC色域以及1000000:1的對比度。


這可以說是AMQLED的一大進步,因為AMQLED的研發難度比起QLED以及QD-OLED都要大很多。不過目前也不知道京東方的這塊AMQLED面板到底會不會量產,而即便量產的話,相信2021年也不會有實際的產品。筆者預測最快可能也要到2022年上半年才會有AMQLED的電視出現,而顯示器只會更晚,因此大家短時間內也不用等了。

總結:新技術新趨勢

今年的顯示器市場可以說是比較興奮的一年,畢竟有不同的新特性以及功能進入到遊戲顯示器當中,而專業顯示器的特性在原有的基礎上也有所增強。另一方面,電視這個原本只屬於家庭影音系統一部分的硬體今年也加入了眾多的遊戲特性,以更有吸引力的價格向大尺寸遊戲顯示器發起了挑戰。

而在整體顯示技術方面,今年OLED並沒有太多的動作,反觀LCD這邊憑著雙液晶面板率先把LCD顯示器低對比度的缺憾給補上了不少,但是OLED面板最高亮度不高這一點還沒有解決方法。LCD陣營的另一個大殺器Micro LED也正式商用化了,雖然距離進入顯示器還有一段日子,但是已經看到了希望,因此OLED來年需要加油了。

而趁著LCD以及OLED開始排兵布陣時,QD-OLED以及AMQLED這兩個奇兵也在秘密行動。前者準備在2021量產,而後者則是從小尺寸做到了大尺寸,初步具備了投產的首要條件。

展望2021年,OLED以及LCD的競爭會更加激烈。而隨著HDMI 2.1顯示器的到來,相信更多玩家可以享受到4K 144Hz 10bit 4:4:4 HDR的遊戲體驗。總之,讓我們拭目以待吧。