在8月22日到8月24日,日本電腦娛樂供應商協會舉辦了每年例行的電腦娛樂內容開發者大會,而在8月23日第二天的會程中,《FGO》前兩代遊戲總監莊司顯仁與鹽川洋介登台,並詳細講述了有關FGO企劃開發的一些心得和體會。

莊司顯講述了FGO最初企劃時的故事,鹽川洋介則是在現場提出了有關FGO企劃的「取捨」,其為「一個脫離,三個代表以及五個捨棄」。

鹽川的主講部分是FGO企劃的第二段「取回自己的故事」,他介紹了自己剛進入DelightWorks公司時FGO 的遊戲運營狀態,並評論當時的FGO迷失了運營道路,雖然遊戲相關全員都在拚命努力,但就是沒有能實現預想。

鹽川接下這個爛攤子後,首先做的就是重新定義FGO:

FGO是持續提供「脫·預定調和」體驗的遊戲

FGO是披著手遊的皮,從以前就開始就存在的遊戲

FGO是比起任何事情,將Fate 風格始終放在首位的遊戲

FGO是享受與自己戰鬥的遊戲

FGO是為了FGO玩家的遊戲

簡單來說就是「一個脫離和三個代表」

FGO是一個脫離了必然性,遊戲體驗遊戲本身存在未知的偶然和巧合。

FGO一直代表著Fate 遊戲發展的方向

FGO一直代表著Fate 風格的前進方向

FGO一直代表著FGO 玩家的根本利益

FGO 爆炸性成長的秘訣是重新定義自己的風格,不符合自己風格的內容就全部捨棄,這是鹽川所講的FGO企劃上的取捨。

FGO需要捨棄的是:

1、能夠預測的老套企劃和運營手法,捨棄

2、其他手遊做的事情,捨棄

3、不符合Fate風格的事情,捨棄

4、享受與其他玩家對戰的要素,捨棄

5、現在不喜歡FGO遊戲的玩家,捨棄

就是上述第五條言論造成網路持續炎上中,也引發了FGO廚&黑之間的大戰,FGO粉絲為鹽川辯護,不喜歡的人則趁機大做文章,甚至批判起FGO是對Fate系列原作的過度修正。

現在玩家們的態度基本上分成廚、黑、中立三大陣營,FGO廚陣營認為鹽川說得其實也沒錯,沒有必要將資源投入給不喜歡FGO的玩家,也不用去討好棄坑的那些人,喜歡的自然還是會繼續留在遊戲當中。

他們覺得鹽川只是說出了營運方的實話,服務好、有玩家即可,既然留不住又何必苦苦去追(怎麼說得好像是談戀愛)。

至於FGO黑陣營倒不一定是真的討厭遊戲,有不少人是被鹽川的發言激怒,一時性的不滿而已。

代表性言論有《電玩咖》畫師仙人掌所說的:

「官方捨棄玩家的話,那玩家捨棄FGO 就好了啊,我反正是棄坑了,FGO 是將型月作品放在一個大鍋裡亂燉到看不出原型的垃圾。

雖然自己是喜歡月姬的二十七真祖等設定,成為了型月粉,但即便是月姬重製版遊戲推出了自己也不想買了,對型月已經冷淡了。

明明官方很平常的將玩家當作提款收錢然後扔掉的ATM ,還有人在FGO遊戲裡浪費金錢這才是令我震驚的事」。

至於中立方的態度基本上是一手批鹽川發言不當,一手罵網友過度聯想,再加上一條鹽川個人言論不代表型月官方言論,即便是FGO捨棄了不喜歡自己的玩家,但是型月絕對不會捨棄粉絲。

另外還有東出佑一郎等作家,表示自己和編劇陣容都在每天努力,讓不喜歡FGO的玩家慢慢對這款遊戲有好感。

至於鹽川最近的演講行程算是接近滿檔,他那創點弟子的企劃直講會最近又要舉辦第三期,本來鹽川都已經宣布未來FGO本體手遊相關的宣傳活動他理論上不會出席,但沒想到這次在開發者大會上講了那麼一段,又掀起了一波爭論漩渦。

其實鹽川這句捨棄不喜歡FGO的玩家會引發爭議,多少也和他擔任遊戲總監時的一些作為有關。

比如之前那個很有名的「騎之輝石」,實在是讓人搞不懂他到底在想什麼。

對比之下,2先生時代出產的玩家福利以及術師匠實裝,叫人怎麼能不把鹽川拋諸腦後,現在鹽川又來了這麼一句話,自然會成為了玩家發洩不滿的一條導火線。

雖然鹽川現在讓人頗有微詞,但如果沒有他當年接下創意總監,可能FGO早就成為了一堆短命熱門手遊的一員,接手的鹽川對遊戲的運營和企劃方式進行了全面的改革,成功讓這款遊戲激發了活力。

但是改革後期過少的福利與過多的嘗試,也引起了玩家的不滿,現在到了2先生時代則開始提升玩家的待遇,趁著三週年之際廣發石頭讓玩家們感恩戴德,繼續推進遊戲的運營讓更多的玩家願意留下。

至少現在的FGO相對來說算是一款比較成熟的手遊了,就算2先生日後沒再出什麼新花樣,只要不瞎搞遊戲還是能堅持很久的。

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