7月新番動畫《ISLAND》於2018年7月1日開播。本文就動畫製作的感想,印象深刻的場景等方面,對動畫監督川口敬一郎,原作遊戲製作人小林亨庸尊,進行了採訪。


——作為原作遊戲的工作人員,請談談看到動畫後的感想。

小林 動畫表現方式很獨特,是原作遊戲中體會不到的,《ISLAND》的魅力更上一層樓了。在製作原作遊戲時,並沒參考什麼特定的地方,當浦島的原型。但是,動畫是把外景地設定在伊豆諸島的新島,舞台浦島的鄉下小鎮氣氛和美麗的大海,以非常細膩的形式描繪了出來。實際上,我也和動畫製作人員一起造訪了新島,竟然有這麼符合浦島印象的島嶼,這讓我也非常吃驚。島嶼的大小和人口,還有大海的氣氛都有一種「這就是浦島」的感覺。

川口 聽到您這麼說,我就放心了。動畫中我們在背景方面非常著力,第2集中有個長達10秒的場景,只有背景和環境音。閃閃發亮的白晝大海,星星點燈的夜海,攝影監督中村雄太先生非常給力,所以得到了非常美麗的畫面展現。

小林 第4集中,切那和夏蓮搭乘電車,橫跨本土,去夏蓮母親身邊的場景,也非常講究呢。

川口 我們得到了鐵路旅行雜誌「旅行和鐵路」的工作人員的幫忙,基於1999年的時間表,製作了黃昏抵達夏蓮母親墓地的移動路線。他們還幫忙監修了聲音,所以我相信這個故事應該會得到鐵路迷的認可。


——川口監督接觸《ISLAND》原作遊戲時是什麼印象?

川口 我是帶著監督的視角來玩的,比如「要用動畫來描繪這個遊戲,該怎麼辦」。感覺……這個出動畫會非常艱辛(笑)。內容非常龐大,途中故事有大轉變,也需要大量的設定。要把這些收納進一個季度的動畫裡,估計會非常累人,但故事劇情很吸引我。製作原創內容會多花費通常動畫一倍時間。但負責原作劇情的ごぉ提供了全面支持,所以我相信玩過原作遊戲的人,也能看動畫看得開心。


——在刻畫凜音、夏蓮和紗羅三人,跟切那的關係時,有什麼要注意的地方?

川口 人與人的關係變化,並不會因為某個契機,發生急劇變化,而是通過日常互動,一點點積累產生的變化。所以我們不是以切那的視角,而是以俯瞰視角,細膩地描寫各個角色內心的細微之處,以「慢慢積累」的形式來描寫變化。

小林 遊戲是通過一個個事件來描寫關係變化的,但動畫必須要用更短的時間,來展現變化。感覺川口監督在簡短的篇幅之間,細緻地描繪出了這些。


——動畫中,還會有三個女主角的角色歌曲,和原創角色——夏蓮的三個朋友登場。在短暫的篇幅中,加入這麼多新要素是為什麼?

川口 那些是為了在短時間內消化各種東西的補充元素。動畫不能像遊戲那樣,用文字來描寫細緻的情景。我想用歌曲在聽覺上,用速寫在視覺上,來簡潔地展現遊戲中劇情說明的部分。

小林 監督主動要求樂曲要有99年左右的感覺,MAGES.公司完成了印象非常匹配的曲子,我非常吃驚。

川口 夏蓮的朋友們,是為了體現夏蓮的學校生活,才誕生出來的。三個女孩的戲份不多,但通過三人跟夏蓮的打交道,能夠告訴觀眾「因為有家裡的柵欄,所以夏蓮跟跟朋友的交往不怎麼好,但朋友還是很仰慕夏蓮的」。

小林 遊戲中沒什麼描寫學校的場景,所以夏蓮在學校裡的處境和年齡都比較模糊。通過簡短的互動,能為挖出夏蓮的人物深度。


——到第5集為止,有什麼印象深刻的場景嗎?

小林 第1集中,夜晚的海邊,切那跟凜音說「為我唱支歌吧」,凜音回答說「好啊」,回過身去的場景。凜音的那張笑臉非常不錯。《ISLAND》中最重要的,就是「能把主要女主凜音刻畫得有多可愛」。動畫把凜音刻畫得魅力十足,尤其是第1集的笑容與眾不同。

川口 我印象深刻的是第5集神社燃燒的場景。作畫非常給力,攝影處理得很好,那個場景非常有魄力。此外,新產生的海浪表現效果我也非常滿意。已經有動畫業界的人,看到那個後,來找我了,說是「我也想要那種處理效果」。feel.開發的那個波浪,今後可能還會以「feel.波浪」的名義,用在很多作品中。


——最後,請談談今後的看點。

小林 第6集是角色們開開心心的約會內容,還請大家期待,之後就會突然逼近故事的核心。

川口 第7集會發生令人震驚的事件,之後會有故事大轉變。世界觀天翻地覆,高潮迭起,希望還沒有看動畫的人,可以找機會補看前面的動畫,追上來。