馬上就要迎來FGO 三週年的線下紀念活動,在三週年前夕官方也是不斷的推出各種採訪,今天日本的AppStore 首頁上還有奈須蘑菇的訪談文章,聊Fate 和FGO 遊戲,在今天(2018 年7 月26 日)Fate 系列衍生漫畫中的《魔法少女伊莉雅3rei》第10 卷單行本正式發售,官方也組織了一次《魔法少女伊莉雅》漫畫作者廣山弘與Fate HF 線漫畫作者タスクオーナ的對談。在對談中廣山弘評價「武內崇就是爸爸,奈須蘑菇則是媽媽」,在這兩人的影響下讓自己能夠創作出有趣的作品。
廣山弘和タスクオーナ在作為商業漫畫家出道之前,就因為都是型月作品的同人作者而相識,兩人會通過Skype 軟件一邊畫圖一邊聊天,2006 年的時候廣山弘和タスクオーナ都是Fate/Stay Night作品的同人作者,當時型月作品的同人作家之間在活動和酒會上都比較開放,大家的關係都不錯。廣山弘最早是做《月姬》的同人作品,大學時代廣山弘遇到了《月姬》,當時廣山弘變成了只要開始畫,就能花費一周時間只做月姬同人本的機器。每天的生活就是畫月姬同人、睡覺,如此循環往復,在轉年廣山弘首次參加Comiket 推出自己的《月姬》同人本,當時廣山弘畫的是《月姬》中蓮的同人。之後2004 年玩到FSN 遊戲後,廣山弘的創作方向就是畫伊莉雅同人本,直到現在也在畫伊莉雅同人本。タスクオーナ認為《魔法少女伊莉雅》其實就算是非R18 的伊莉雅本子。
タスクオーナ認為Fate 有趣的地方很難用一句話說明,要說的話就是一種沉浸在其中像是去學校一樣的感覺,類似義務教育一樣。感覺就是Fate 教會了自己什麼,很難說Fate 是一部娛樂作品、遊戲,在自己所知的娛樂項目選擇當中比如電影、遊戲、讀書,Fate 就是單獨的一種娛樂項目選項。Fate 就像是單獨的一個巨大的娛樂分類。
廣山弘認為Fate 有趣的核心在於奈須蘑菇的思想,奈須蘑菇和武內崇通過創作出的角色和故事,將奈須蘑菇的宇宙觀、人生觀打入自己的心中,自己內心的一部分就是沉迷於Fate。雖然Fate 有各種各樣的娛樂作品比如游戲、漫畫、動畫、廣播劇CD,但是最接近奈須蘑菇思想「根源」的還是FSN 的原作遊戲。
剛開始連載《魔法少女伊莉雅》的時候廣山弘其實還有點期待被Fate 原作粉絲批判「這不是Fate」「伊莉雅才不是這樣」,但是並沒有這樣的聲音,他還擔心是不是大家都不知道《魔法少女伊莉雅》這部漫畫存在。廣山弘是抱著被罵的覺悟畫《魔法少女伊莉雅》,不過讀者們都是大肚的接受了這部漫畫。タスクオーナ覺得這是因為武內崇和奈須蘑菇就是冠宏大量的人,所以型月粉絲也是如此,而且《魔法少女伊莉雅》漫畫本身就是對Fate 系列的致敬,將Fate 系列的梗與魔法少女有機結合,像這種點子能畫30 頁漫畫的人有很多,但是《魔法少女伊莉雅》已經連載了超過10 年的時間,而且繪畫和故事水平還不斷的提升。雖然不算是Fate 正傳作品但是《魔法少女伊莉雅》漫畫中還是能夠感受到作為Fate 系列基礎的奈須蘑菇的思想,儘管世界觀不同但《魔法少女伊莉雅》也是Fate 系列的組成部分。
在畫《魔法少女伊莉雅》漫畫中廣山弘注重的就是盡可能畫出型月不會做的內容,比如伊莉雅是一個率直的少女,倫理觀價值觀當中認為不應該打人殺人,也就是將伊莉雅塑造成一位普通少女,Fate 正傳中伊莉雅會命令Berserker 去攻擊他人這只是在外公的教育下產生的結果。如果伊莉雅遠離所謂魔術的世界,來到日本在普通的家庭中成長就會成為一個坦率正直的孩子,這也是父母所期望的樣子。在《魔法少女伊莉雅》中雖然也有一些魔術世界的價值觀,但伊莉雅就是一個終究無法理解這種魔術世界,而是普通生活的少女,以自己的價值觀生活著,這是非常適合魔法少女題材,這樣就可以做出一部不同於月姬和Fate 系列視角的作品,《魔法少女伊莉雅》漫畫的主題就是救贖伊莉雅。
Fate 原作當中伊莉雅背負著沉重的命運,而在《魔法少女伊莉雅》漫畫中讓伊莉雅作為普通的少女幸福的生活,對於作為原作中角色之一的伊莉雅的救贖就足夠了,而接下來想要救贖的就是背負著魔術師的宿命類似真正伊莉雅的部分,所以廣山弘就創作出了人格與伊莉雅不同的小黑。在無印篇漫畫中是元氣健康的生活著的救贖,在2wei 中則是勇敢面對自己,接受並成長的救贖,而到了3rei 中廣山弘認為對於伊莉雅真正的救贖,是伊莉雅自己去幫助他人,為了某人為了拯救世界,不惜自己的生命。
最早《魔法少女伊莉雅》只是預定做兩卷單行本之後就完結,但是在《魔法少女伊利亞》漫畫動筆之前,武內崇說希望做一部讓人看不夠的漫畫,所以廣山弘後來就創作了原本沒有想做的美遊的劇情,美遊這個角色實際上是很接近Fate 原作中的伊莉雅,原本預定在第二卷單行本最後說明美遊是類似聖杯容器的存在,設定成美遊是來自一個存在聖杯戰爭的平行世界,美遊最後帶著所有的卡片、藍寶石以及和伊莉雅共同戰鬥的記憶回到了自己原本的世界,一定還會在那裡繼續戰鬥。但是如果把這些全部畫完兩卷單行本的篇幅不夠,所以就把這些劇情全部隱藏,將無印篇的兩卷畫完,編輯當時對廣山弘說你想要繼續畫下去也可以,半年之後就開了《魔法少女伊莉雅2wei》的故事。
對於小黑這個角色廣山弘覺得FGO 裡的小黑好強,自己畫小黑的時候也很愉快,當故事停滯不前的時候,小黑經常會從背後激勵伊莉雅。廣山弘認為以爬山來說現在《魔法少女伊莉雅》的故事已經走了8 成,之後或許還剩下一些小山等著攀爬,在2wei 漫畫完結的時候《魔法少女伊莉雅》的故事是走完了一半,而從3rei 開始的10 卷單行本只走了後續的30% 劇情,原先預想的是3rei 出7 卷單行本就完結,雖然現在劇情有想到的高潮感,但故事還有很長的一段路要走。雖然廣山弘也想像2wei 時畫些小學蘿莉日常故事,但既然已經到了平行世界就沒法做日常劇情了,至於3wei 中的洗澡回實際上就是廣山弘來治愈自己疲憊的身心保持創作心態平衡。
在《魔法少女伊莉雅》漫畫中言峰綺禮這個角色登場是讓廣山弘相當煩惱的,原本他想還是讓麻婆繼續作為神父登場,因為麻婆在Fate 系列中是個想到重要的角色不能隨意的搞笑化,但是和朋友說了一下後,朋友覺得讓麻婆在拉麵店裡做麻婆豆腐是個挺有意思的點子,既然你都讓巴澤特和卡蓮去負責一些搞笑劇情,那為何還要死守著麻婆?廣山弘就意識到有趣是最優先的。《魔法少女伊莉雅》故事最後將如何完結只有廣山弘自己知道,奈須蘑菇都不清楚。
廣山弘認為タスクオーナ創作的Fate HF線漫畫,看了會讓人回憶起14 年前自己玩HF 線時的記憶,這部漫畫會讓人甦醒對於HF 線遊戲的感情,而且漫畫中也包含了一些原創內容,對HF 線劇情進行了補充。而且Fate HF 線漫畫也確實是奈須蘑菇在和タスクオーナ打麻將的時候討論出來的,其實奈須蘑菇在Fate UBW 動畫化之前就有了做HF 線漫畫的想法,在漫畫動筆前奈須蘑菇還叮囑過タスクオーナ畫HF 線漫畫可是很累的,但是タスクオーナ還是喜歡HF 線的劇情,想通過漫畫讓更多人了解Fate HF 的故事。
至於Fate HF 漫畫中的H 場景,タスクオーナ認為Fate HF 中的一些H 內容在劇情上是必要的,這些H 行為本身也有意義,雖然每天早上看上去是重複著相同的日常,但實際上夜晚做的事情一定會在早上表現出影響,這種變化的積累是非常重要的,但タスクオーナ自己並不擅長畫H 場景所以也做了很多嘗試。
對於FGO 遊戲廣山弘和タスクオーナ都表示非常感謝,廣山弘是完全沒想到FGO 能成為這麼多人共通語言現在FGO 已經完全成為自己生活的一部分。タスクオーナ是認為托FGO 的福,聊Fate 事情的伙伴和朋友增加了,不會再說不知道Fate 這部作品,而是可以互相交流自己的見解。在FGO 當中タスクオーナ負責繪製了咒腕和百貌的卡面,在《魔法少女伊莉雅》中慎二夢幻召喚哈桑的那個場景還是タスクオーナ負責設計的,廣山弘是在Skype 中請タスクオーナ在截稿時間還剩幾個小時的情況下設計下慎二哈桑造型。
至於型月對於自己來說是什麼,廣山弘說型月就像是養育自己的父母,武內崇是爸爸,奈須蘑菇是媽媽,武內崇就像父親一樣給自己指名方向,奈須蘑菇則是像媽媽一樣給自己做了很多食物。正式因為武內崇和奈須蘑菇提供的有趣的食糧,自己現在才做了漫畫家,型月教給了自己有趣的作品的原型,真的感覺就是父母。
タスクオーナ覺得型月對於自己就是溫暖的澡堂,想進入其中浸入其中,變得溫暖溫柔起來,同時也清洗自己的身體,廣山弘吐槽澡堂可不會影響思想,タスクオーナ就說那廣山弘剛才說的就是我說的,之後認真的說型月對自己就像是一個公園可以在其中度過愉快的時光。