俗話說“兵不厭詐”,在戰爭當中,敵我雙方進行各種智鬥、隱藏實力的情況並不少見。可是在動漫作品裡,我們經常會遇到主人公跟反派對決時,反派會滔滔不絕地介紹自己能力的情況。那麼為啥反派要這麼做呢?近日,有日本網友展開了討論。

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  我一直覺得動漫作品當中存在這樣一個不合理的地方:每當敵人要和主人公決鬥時,他往往不會立刻展開攻擊,而是在那裡滔滔不絕地介紹自己的必殺技到底有什麼威力。這不是很奇怪嗎?既然要跟主人公為敵,那麼彼此都是你死我活的局面吧?在這種時候,難道不是應該默默地將必殺技釋放出來幹掉主人公才對嗎?把自己的技能都透露完了,豈不是白白給了主人公破解的機會?所以說每次看到這樣的劇情時,我都對反派的做法無語啊……

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  在有些作品裡面,反派自認為自己的實力特別強大,可以碾壓主人公,因此才會有如此輕鬆的態度吧。他們試圖通過介紹自己的能力或者戰鬥力,從而讓主人公失去抵抗心理。從想法而言倒是沒什麼錯誤,但問題是主人公的實力可並不比反派差多少哦。因此,就因為反派一上來太過於大意,最終給了主人公反敗為勝的機會。只可惜接下來反派要么就是在主人公的勸說之下洗白,要么就是直接被幹掉,他們再也沒有機會跟主人公動手了啊。

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  也不知道為啥,動漫作品裡面的反派往往都有一種“表現欲”。好像是在此之前他們隱忍了很長時間一樣,結果非要在主人公面前顯擺一番,弄得好像自己很強大似的。可主人公接下來往往就會開始思考破解的方法,進而擊敗反派了。這也是為什麼如今很多的戰鬥題材作品不好看的原因:畢竟反派完全不像是認真在戰鬥的樣子,根本是過來炫耀的嘛!

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  雖然這樣的劇情設定會顯得比較違和,但我們不能忽略這樣的事實:動漫作品始終是拿給大家看的。如果敵人一言不發地使用自己的必殺技,那麼作為觀眾或讀者,難道大家不會有種看不懂的感覺嗎?正因為敵人將自己的技能介紹清楚了,所以我們才能明白敵人攻擊的原理是什麼。說白了,敵人的顯擺不是為了擺給主人公看,而是要讓在座各位明白哦。

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  我贊同樓上的說法。就像是在很多運動題材作品當中,我們不是經常看到觀眾、教練或者替補球員對場上的局面進行解說的劇情嗎?這樣的話大家才能夠更好地理解場上的局勢,從而看懂比賽了。可是在戰鬥作品當中,通常不會存在專門來解說敵人技能的龍套,也沒有專門觀看主人公跟反派對決的觀眾。因此,如果敵人自己不主動“坦白”必殺技的原因,那麼大家又如何去理解他們的能力呢?尤其是現在很多超能力、魔法題材的作品,總不能敵人一揮手就把主人公幹掉,然後我們還不知道究竟發生了什麼吧?

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  其實吧,我倒是覺得今後的作品可以反其道而行之。例如反派介紹說自己的技能擁有某些方面的作用,接下來主人公便根據他的描述來採取應對方法。結果卻沒想到反派其實是在撒謊,他的技能並不是嘴上說的那樣。這麼一來,主人公就會陷入到苦戰當中,可與此同時也體現出反派的睿智,那麼這場戰鬥就會變得更加好看了。當然了,現在看動畫的平成死宅的心理承受能力那麼差,恐怕無法接受主人公被反派玩得團團轉的劇情吧(苦笑)?

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  實際上如果是漫畫的話,完全可以通過在邊框上寫文字來讓讀者明白反派的技能啊。這樣一來,我們跟反派都知道他的能力是什麼,但主人公並不知曉。那麼劇情也會變得更加有意思吧?

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  哎呀,其實這個就跟角色們使用必殺技之前一定要將名字念出來一樣,純粹就是為了讓場面顯得更加好看罷了。如果是現實當中的話,反派估計會直接將主人公暗殺了吧……