大家網上會說日本製作者做動畫是有著一種「用愛發電」的精神,很多製作者在知道做動畫很辛苦,拿到的工作報酬可能不會很多的情況下,還是願意參與到自己感興趣的作品製作當中。而最近一位從業經歷有10 年的日本動畫製作者,通過開設twitter 說明自己為何要離開這個行業,因為就是「得不到回報」,付出的辛苦與得到的回報不成比例。
網名為bebe 的動畫製作者在6 月末於自己的博客上發文章說自己不再離開動畫製作行業的理由,主要還是工作單價不長,越想提升動畫質量,工作時間也就越長工作報酬減少。之所以要設立了一個專門講自己為什麼離開動畫製作行業的博客,是因為bebe 覺得在網絡上有很多為「想要成為動畫製作者的人」而發布的情報,但很少能看到面對「作為動畫製作者煩惱和想辭職的人」的情報,他設立這個博客就是給想要成為動畫製作者但完全不了解業界的人,以及有著煩惱的現役動畫製作者。很多製作者是覺得在動畫行業中都不到回報,經常聽到周圍的人說「工作報酬不對等」。
在十年的從業經歷當中bebe 認為最辛苦的事情就是十年來工作單價就沒有漲過。bebe 參與過的很多動畫,在一卡畫面上的製作單價是4000 日元左右,這其中第一原畫單價2000 日元左右,第二原畫單價也是2000 日元左右,無論是簡單快速畫出的一卡原畫,還是費時費力畫出的一卡原畫都是4000 日元左右。在工作單價談判方面,如果是自由製作者的話,是否積極談判要取決於自己與委託方的信賴關係,自己的實力以及工作的內容,而有著所屬公司的製作者在談判工作單價方面和自由製作者差不多,不過有所屬公司的話可以知道其他製作者的工作單價,或許可以用來作為談判用的參考。但是很多動畫製作者就是不擅長與他人交流談判,對於技術上沒有自信的人就會覺得自己去和委託方談價格是不自量力,動畫製作者當中很少有願意去多談工資的人。
作為動畫製作者收入最少的時候還是在剛進入公司時,剛進入公司第一年的時候基本沒有工資,只有不在乎這點的人才能堅持做動畫,大致上進入公司後的一個月就會有好幾個人辭職,之後入職一年的時候又有一些同期新人辭職,入職三年的時候基本上同期的同事都辭職了或者跳槽到其他公司,有很多人是雖然還是想繼續從事動畫製作,但看到龐大的工作量和微薄的薪資後不得不放棄了,bebe 認為工資、資金的問題不解決,動畫行業就會陷入衰退之中。bebe 本人是大學時看了《交響詩篇》,看到片尾STAFF 名單的時候就想像自己的名字也出現在片尾名單當中,於是就決定成為一位動畫人,當自己的名字第一次出現在動畫片尾名單的時候還是挺高興的。
對於動畫製作者來說所屬公司是大公司還是小公司並不怎麼影響自己的成就感,比起公司規模製作者更新參與到自己感興趣的作品當中,即便是自由製作者也是如此,如果製作者本身對作品就不感興趣的話,無論什麼樣的製作環境對於製作者來說都是痛苦的。bebe 看重的是在工作當中能夠真正感受到,自己的工作有所貢獻,在小公司中比較容易感受到這點。平均每話自己負責的工作越多就會感覺自己對作品越有貢獻,小公司因為員工少一個人負責的工作就會增多,再加上指導後輩,會讓bebe 感覺自己對作品對公司的發展做出貢獻。
bebe 希望的製作進行是能夠迅速傳達必須的聯絡事項的那種人,還有當演出和作畫監督誇獎自己繪製的原畫,製作進行能夠將這些表揚的信息傳達給自己也會很高興,製作進行不能拖延信息傳遞,但有時候不是製作進行個人的問題,而是整個動畫製作系統性問題,所以bebe 基本上還是很感謝能夠與現場製作者交流的製作進行。
在自己從業的十年中bebe 認為日本動畫行業沒什麼改善點可言,但是引進數字作畫的公司是越來越多了,這是一個很好的趨勢,雖然bebe 自己沒有數字作畫經驗,但是引進數字作畫技術本身就是一個積極的信號,在數字化的趨勢當中,bebe 認為10 年,20 年後還使用紙筆做動畫就很勉強了。對於現在還在做動畫的製作者bebe 認為不一定非要到入職3 年才去辭職,應該是在想辭職的時候就辭職,他個人建議當公司出現「無法進行正常的教育培訓」「上司沒有誠信」「自己想要的東西在這裡得不到」的時候就可以辭職了,反過來說如果在工作的時候感覺很幸福那就應該繼續堅持下去。