【動漫雜談】關於3D動畫製作

3D動畫的基本製作流程是:先建模,建模過程中要考慮到細節和材質。再進行綁定,按照模型正確的運動方式,將骨骼或框架與模型綁定,這一步對於面部的要求比較細緻。然後進行3D構圖(layout),確定模型與周圍環境的空間關係。


接著就是動畫階段。其實跟傳統的手繪動畫是一樣的,3D動畫也存在“關鍵幀”和“中間幀”,關鍵幀還是需要3D師進行調整和確認的,中間幀可以用軟件生成,不用像2D一樣手工畫,但為了保證動作流暢、表情自然,依然需要逐幀調整。

當然也有採用真人進行動作採集的技術,可以最大限度的還原角色的動作,也更節約製作時間。在一些動畫的配音過程中,還會講聲優的面部表情錄像,用來做動畫人物表情的參考。


但即使這樣,也需要大量修正。所以3D動畫同樣也很費時間,之後的渲染也需要不少成本。並不是像大家玩遊戲一樣有個人物模型之後,想怎麼動就怎麼動的。