遊戲作為人們傳授理念,享受時光的方式,往往給予玩家最大限度的快樂,尤其是打通結局的時候更是不少玩家最興奮的時刻。
但是也有一類致鬱類游戲,玩到結局不僅不會給人帶來快樂的體驗,還會讓人難受到懷疑人生。
今天小編就和大家聊聊幾款堪稱經典的致鬱類游戲。
全程致鬱:血源詛咒
FromSoftware這家公司對於暗黑、哥特、克蘇魯都有著非常大的興趣。
要不然要不可能推出《黑暗之魂》和《血源詛咒》這樣操控度讓人想砸鍵盤,玩到最後更想連電腦一起砸了的遊戲。
作為《黑暗之魂》之後的又一力作,FromSoftware是完全放飛了自我,不但難度增加,還有幾乎沒法規避的開場殺。
如果說《黑暗之魂》的結尾雖然暗黑但是潛藏著一絲光明,那《血源詛咒》就是全程極夜沒有一絲陽光,要么繼續屠戮要么弒神取而代之。怎麼走都再也回不去。
探索致鬱:以撒的結合
《以撒的結合》其實是一款非常好玩的設計類游戲,無論是道具還是攻擊方式,2011年發售,至今歷久彌新。是一款非常可愛治癒的遊戲……
個屁……
這款遊戲雖然是像素風格,主角看起來還很可愛,但是內核卻是宗教和心理問題,甚至和兒童教育也沾邊,單純玩遊戲的話樂趣還是不少的,但是完全是一款細思恐極的遊戲。
以眼淚作為初始武器的以撒,在不斷地探索中看到的腰帶、九尾鞭都是帶著家暴色彩的,管啊與母親和學校同學的欺凌也逐漸浮現。
在現實中的傷害,以及金箱子裡的東西都預示了最終的結局,一個已知的,卻不可說的悲慘結局。
真相致鬱:魔女之家
日式RPG遊戲多虐心,《魔女之家》就是其中虐心虐身的佼佼者。
當然小編覺得遊戲製作者也是深諳心理學,把各種坑人的心理慣性把握的非常清楚。
這款遊戲並不算最難的,重要的是破除所有思維慣性,還有一部分的走位技法就能通關。尤其是要打通真結局,需要不和黑貓通話一命通關,並且在合適地點拿到道具這幾個點同時達成。
但是結局實在是虐到沒人性,以至於現在說起來“爸爸是個笑話”都可以作為這個遊戲的一個梗。
致鬱類游戲很多,其實遊戲本身是尋找快樂的過程,但是偶爾玩一玩這類虐心的遊戲,反思一下自我,更加珍惜現在的生活也未嘗不可~