說起Cygames這家日本手游大廠,國內的二次元玩家一定不陌生。Cygames曾先後研發《碧藍幻想》《偶像大師灰姑娘星光舞台》《影之詩》等賣座手游,在二次元玩家心中擁有相當高的地位。近日,Cygames也首度公開了旗下三個工作室,讓玩家了解為何自家研發的遊戲作品能夠深入人心。

有道是“一分錢難倒英雄漢”,雖說當前是獨立遊戲最好的時代,一些看似小成本小製作的手游作品得到玩家青睞後,銷量和口碑同樣有所斬獲。只不過獨立遊戲終究是小部分玩家的珍饈,熱度與生命週期往往不能持續長久,無論是遊戲製作還是後續的廣告推廣,始終離不開資本運作。談錢很俗,但要讓夢想照進現實,至少當前是離不開物質基礎的助力。

Cygames的作品為玩家所知的一個原因,正是因為自身優秀的品質,和官方孜孜不倦的大手筆宣傳。此次Cygames曝光的工作室分別是動作捕捉工作室、3D掃描建模工作室和音響收錄工作室,看完後只能用一個“壕”字形容,就很羨慕了。

動作捕捉工作室攝影區域面積達144平方米,採用72台Vicon公司推出的Vantage V16捕捉鏡頭,牌子和產品不懂沒關係,只要知道這是日本國內第一大規模的動作捕捉棚就對了。在視頻介紹時恰逢CY新作《賽馬娘》的開發,工作人員也進行了錄製製作的演示,通過捕捉演員身上佩戴的53個動作記錄傳感器,記錄人體大部分主要關節的律動。

3D掃描建模工作室則採用了209台單反相機,以50億像素的總像素量來生成3D數據,製作3D角色模型,放在全球中作比較也是世界級規模的工作室。而通過該工作室可以極大提升角色製作的效率和品質。

音響收錄工作室則採用了Pro Tools|S6控制台,實現全數碼化收錄環境。在進行遊戲配音收錄之餘,也可以進行直播配信和廣播節目的收錄,有助於節省工作人員時間,提升語音實裝到遊戲的速度。

Cygames的理念是“創造出最優秀的內容”,事實也證明好遊戲很多時候都是用錢砸出來的。看到這未荻不僅想到早前流傳於玩家間的段子,遊戲廠商耗費了大量資金、人力、時間、技術積累只是為了讓遊戲變得更好玩,而妄自非議的人是從哪裡來的自信認為自己能對這樣的遊戲說三道四呢?