鹽川之前是從FGO 的創意總監升任到了創意製作人,而FGO 從第二部遊戲開始的創意總監由カノウヨシ擔任,在APPBank 網站對鹽川的專訪中,鹽川洋介明確說明,自己成為創意製作人後,原先創意總監的工作就由カノウヨシ接受,現在鹽川更多考慮的是在FGO 遊戲本體以外如何推進FGO 整體企劃,讓更多的玩家入坑FGO 或者繼續玩FGO。由於職責的改變原則上鹽川未來不會再在FGO 手游單獨的活動上登台。

鹽川在採訪中明確,成為創意製作人後創意總監的職位和工作內容已經交代給了カノウヨシ,カノウヨシ將作為遊戲開發現場的最高負責人,主要負責指導遊戲的開發和運營相關事宜。包含創意總監在內的,遊戲開發監督類工作全部由カノウヨシ接手,但鹽川不是完全不參與FGO 了。カノウヨシ不是遊戲第二部的開發總監,而是FGO 第二部遊戲之後的開發總監。カノウヨシ是在2017 年1 月加入Delight Works,目前擔任公司中統領企劃、監督、項目管理部門的負責人,他最初參與的遊戲是FGO 愚人節小遊戲FGO GO,擔任企劃管理。先通過這個愚人節小遊戲熟悉FGO 和Delight Works 的公司環境,之後從2017 年4 月開始 カノウヨシ正式專注於FGO 遊戲本體的開發。

鹽川擔任創意製作人的決定,不是突然在3、4月決定的,而是一點點的推進,然後平穩的進行總監工作的過渡,2018年4月第二部遊戲開啟的同時,就向大家介紹カノウヨシ開始擔任創意總監的工作。雖然創意總監變成了別人但是FGO遊戲本身的發展方向不會改變。FGO本身不是Delight Works一家公司獨自開發,這其中還包含了型月方面的想法。即便現在製作體制改變,但是認真製作FGO這款遊戲並不會改變,當然也有會向更好的方面進行改變,鹽川個人會繼續支援FGO遊戲。

而型月方面的奈須蘑菇在自己的竹箒日記文章中會誤將鹽川當成製作人,武內崇則是表示鹽川做的事情已經是製作人的工作了,所以二人對於鹽川就任創意製作人這件事沒有什麼特別評論。雖然已經開始擔任創意製作人的職務有將近兩個月的時間了,但目前FGO 第二部只在日服開啟,其他地區的FGO 遊戲還在第一部或者第1.5 部當中,所以鹽川還會作為創意總監出席其他地區FGO 遊戲的相關活動,在日本FGO 通過各種線下活動縮短與玩家的距離,而FGO 在海外也逐漸的有了人氣,各地區的FGO 遊戲也開始開花結果,漸漸的和日本相同,最近鹽川的工作就是「下次又要去海外哪個地方出差」。

雖然鹽川也詢問過海外方面,是不是請除了自己之外的STAFF來比較好,但是海外方面回复說,因為一部分核心玩家也在追日本的新聞,某種程度上鹽川先生是眾所周知的,所以大家很高興鹽川先生能來,鹽川為了能讓各地的FGO玩家高興,就讓自己變成了幾乎每個月都去海外出差的狀態,經常海外出差對於鹽川的體力來說也是個考驗,單聽某某地區的FGO遊戲有多少玩家,這些數字很難有實感,但是鹽川在參加台北電玩展的時候,看到FGO出展遊戲中位列前茅非常的熱鬧,去了現場切身體會到真的有很多海外玩家熱心於FGO這款遊戲。3月末鹽川在參加西雅圖舉辦的Sakura Con活動現場宣布了美服的英靈贗作活動開啟與黑貞的實裝,現場聚集的1000人左右的玩家,在黑貞召喚畫面出現的時候歡呼非常的興奮,鹽川也感受到了無論在哪裡,黑貞都很有人氣。實際前往海外地區才能了解到當地的玩家喜歡什麼,這種玩家對FGO真心實意的喜歡也激勵著鹽川。

至於鹽川新提到的讓FGO成為一種生活,鹽川認為這樣考慮的作品並不多見,或許《精靈寶可夢GO》是一種這樣考慮的遊戲,《精靈寶可夢》作為一個IP想要怎樣的展開,鹽川雖然不清楚,但是就《精靈寶可夢GO》這部單獨的遊戲來說,大概是希望玩家能夠將和寶可夢們一起生活,收集寶可夢形成一種生活習慣。對於FGO要如何實現這種成為玩家生活方式,鹽川目前還在摸索,2016年和2017年年初,鹽川對Delight Works、Aniplex、型月三家公司會說今年的具體目標是這個,然後進行遊戲開發和運營。雖然目前為止做出來的結果都遠超於目標,但是這其中有按照想法好好實現的部分,也有無心插柳柳成蔭的部分,有很多超出鹽川自己想像或者說沒能想像到的結果,鹽川認為團隊也不知道目標能不能好好的視線。

目前鹽川已經開始和型月方面討論FGO Project 以怎樣的形式實現,這次的目標沒有具體的時間限定,雖然現在還沒有具體能說的,但是可以明確說明的是FGO Project 的概念是「將以怎樣的方式迎接第二部遊戲終章」,FGO Project將成為下一個重要的節點。

而FGO Project 企劃製作團隊,是集合了Delight Works 內關於FGO 遊戲不同工種的少數精銳,FGO 現在已經不單單是個獨立的遊戲,還有考慮到和Fate 其他作品的聯動合作,企劃製作團隊也想增加更多可以全局把握FGO 的STAFF。目前還處在一種過渡階段,一邊展開FGO 的線下解謎遊戲和街機遊戲,一邊打造全新的體制。為了配合線下解謎活動的宣傳,FGO 還開了猜謎活動頁面,本來只要51100 位玩家猜對就可以,但最終吸引了10 萬人以上的玩家給出正確答案,雖然答對的人數超過51100 ,發出的獎勵也不會增加,但是玩家會覺得FGO 出謎題了,非常高興的享受這個活動,讓活動變得熱鬧。FGO 的街機遊戲則是將手游中的卡牌變成了街機中的實體卡牌,在鹽川看來這也是一種關於FGO 遊戲線下性的實驗,而FGO 街機遊戲開始運營的時間,也差不多是FGO 遊戲本身三週年。

鹽川表示目標還是讓FGO三週年成為話題,所以就很注意要以什麼形式成為什麼話題,今年也想播下種子讓大家覺得FGO還是很熱鬧,鹽川一直在想如何來招待那些不辭辛苦早早排隊參加活動的FGO玩家,不只是發表關於FGO的新情報,讓玩家覺得想要繼續玩FGO這款遊戲是非常重要的,今後也會繼續讓大家覺得能夠來到FGO活動現場,得到會場限定的消息實在是太好了。但是未來鹽川原則上不會再在FGO相關的活動中登台,因為FGO已經傳給了カノウヨシ。在ufotable得到活動上鹽川是作為Delight Works的創意官登台,Fate/Apocrypha鹽川是在FGO單獨遊戲內容以外的環節登台,從AnimeJapan 2018開始FGO遊戲本體的情報都是由カノウヨシ發表。

鹽川希望以各種直接或者間接的形式讓玩家體驗成為一名Master,以媒體形式來說遊戲是最適合的,所以FGO是以遊戲為中心,但除了遊戲之外能讓玩家感受到作為Master的話,鹽川也會去進行嘗試,如果有團隊從未想到過的點子、有趣的技術,鹽川希望不斷的進行挑戰。玩家接觸FGO入口多樣化,最終也會讓FGO遊戲更加的有人氣。鹽川很認真的說,不僅是FGO,智能手機遊戲終有一天會終結,而鹽川想要對讓FGO遊戲持續發展,持續遊玩FGO這款遊戲的玩家報恩,桌遊、街機遊戲也是為了能夠成功無論如何都會做,最終結果是為了讓FGO手游能夠持續的發展、展開而努力,希望大家也能多多關照手游以外的FGO相關作品。