當我們在關註一部動漫作品時,往往會被其中的很多設定所吸引。但與此同時,有些設定看起來非常嚴肅誇張,但從事後的劇情而言根本是“毫無意義”的。近日,有日本網友就針對這個問題展開了討論。

1 風吹けば名無し

大家在看動漫作品的時候,有沒有遇到過什麼聽起來好像很誇張,但實際上根本毫無意義的設定呢?例如說,不少作品裡都出現了“如果你要用這一招的話,那麼就會折壽”的劇情,然而當主人公義無反顧使用這些技能之後,卻並沒有因此付出什麼代價,甚至還能夠反複使用同樣的招式去擊敗敵人。既然如此,這樣的設定到底有什麼意義啊?純粹是為了讓觀眾覺得厲害嗎?至少也該跟《龍珠》裡面的氣功炮那樣,用完就會死掉才比較合理。

2 風吹けば名無し

樓主提到了《龍珠》,但是在這部作品裡面也有一些事後回想起來沒有意義的設定吧。我記得最初悟空使用界王拳的時候,有著“如果使用幾倍界王拳就會對身體造成極大損害”的說法,可是悟空到後來幾乎將界王拳變成了自己的常規技能,而且身體也從來沒有因此發生過什麼問題。另外類似的還有“如果使用了某個技能/道具,那麼就很可能會死掉”的設定。通常如果是主人公使用的話,那么生存下來的可能性根本就是百分之百哦(笑)。

4 風吹けば名無し

我看過最多的無用設定包括了“機會只有一次”“這樣的事情幾乎沒有可能成功”“只要做了這件事,那麼會承擔極大的後果”“如果你要做這件事情,成功率只有百分之一,即便如此還是要嘗試嗎”。說到底不過是為了體現出主人公很厲害罷了。但既然我們都知道主人公在危機時刻不可能失敗,如此設定又有什麼意義呢?回想起來,貌似在很多的少年向漫畫或者是輕小說當中,類似的情況經常會出現呢。還不如看看主人公失敗更有趣。

5 風吹けば名無し

目前為止讓我覺得槽點最多的還是《死神/境·界》啊。光是主人公一護,都已經好幾次遇到了“死神之力喪失”的危機了吧?可只要接下來依然有反派BOSS登場,那麼一護就會不斷發現找回死神力量的辦法。另外還有什麼“逐漸被剝奪五感”“雙目失明”之類的設定,通常遭遇這種待遇的角色在生活當中卻並沒有什麼異樣,簡直比普通人還要靈活呢。

14 風吹けば名無し

在運動題材作品裡,幾乎都會出現關於“受傷”的劇情呢。但只要是遇到了關鍵比賽,那麼即便主人公或者重要角色受到了再重的傷,都一定會看起來毫無異樣地複活呢。典型的就是《灌籃高手》里赤木跟櫻木受的傷了。如果是在現實當中,這兩個人的傷病別說是堅持比賽,就算一個人走路都是不可能的事情吧?前段時間在《超能力者齊木楠雄的災難》當中就有類似的吐槽,哪怕是之前受了重傷,那麼都會在關鍵的場次直接回歸了呢。

32 風吹けば名無し

最近看過一個最無聊的設定就是“宅男主人公”了。主人公總是認為自己不受歡迎,看起來也沒有什麼優點。但是他的身邊永遠都有對自己死心塌地的女孩子,為了他能夠做任何的事情。另外這些主人公除了嘴上說“宅”之外,長得完全跟死宅沒有任何關聯啊。《宅男腐女戀愛真難》裡面的主人公就不說了,哪怕是《路人女主的養成方法》裡面的安藝倫也,都可以算是標準帥哥吧?那麼乾脆就將他們設定成現充,不是更有說服力嗎?

38 風吹けば名無し

很多作品當中都會有所謂“時間限制”的設定。在一般沒有什麼重要價值的戰斗里,主人公都會在時間限定內搞定問題。但如果是關鍵戰鬥,所謂的時間限制就會變得可有可無了。我知道這樣的設定會增強讀者們的緊張感,但是如果限制變得毫無作用,那麼這麼做又有什麼意義呢?

51 風吹けば名無し

最無聊的設定就是“主人公身受重傷”吧?哪怕是渾身都有傷口,但只要幾個鏡頭之後立刻就可以重新站起來了。雖然說意志力很重要,但如果身體血液都不能維持生命,又怎麼能活下來呢?