型月旗下,《FATE》系列的衍生手游《Fate/Grand Order》向來以吸金能力強大而在業界出名,最近,外媒Polygon發表文章分析了其促使玩家氪金的手段,並稱這是將粉絲的愛利益化的產品。

Polygon首先舉出華爾街日報採訪的一位氪金7萬美刀巨佬玩家這個例子(報導鏈接),同時指出,雖然很多玩家並沒有氪金到這個程度,而且遊戲也並沒有一定要抽卡才能夠打過活動的設定,但玩家出於想要和遊戲中的角色共同行動的心理,還是會乖乖充值進行抽卡。儘管遊戲中的稀有角色出落率只有可憐的百分之一,但粉絲們會為了對角色的愛而進行氪金。這是官方將粉絲們的“愛”利益化的行為。

雖然很多遊戲都是這個套路,但Polygon認為《Fate/Grand Order》與眾不同的一點是,官方推出的遊戲衍生漫畫中,將主人公“咕噠子”刻畫成了一個和玩家一樣,臉黑,管不住抽卡的手,並且對運營多有抱怨的形象。而且還是個賭博成癮的色狼,這種設定讓玩家們很快就接納了這個角色,並且在其身上看到了自己的影子。生動表達出了“抽卡就是地獄”的主題。

石鎚色狼

並且,運營還將玩家抽卡抽不到的怨念轉化為“無法陪伴角色前行”的罪惡感,玩家會為了彌補這種罪惡感而繼續氪金。從各種方面都精準的瞄準了人性的弱點,迫使玩家不斷地充值。

差不多是這個感覺?

看起來似乎是有那麼些道理,但實際上,無論是衍生漫畫誘導玩家,還是利用玩家對角色的“愛”,甚至令玩家產生罪惡感從而氪金的手段都不是《Fate/Grand Order》首創。這些花樣早在它的前輩們那裡就已經玩爛了,當然,《Fate/Grand Order》的運營確實做得相當不錯,而成功主要原因還是背靠了“Fate”這個型月旗下的最大IP。

“Fate”系列的號召力自然不用多說,有著巨大號召力的IP在手,玩家氪金幾乎都是源於對角色的“愛”,同時又不會因為某張卡抽不到就無法參與活動,所以這種“愛”才沒有變成對運營的怨念。這種溫和的做法大概就是《Fate Go》成功的秘訣吧。當然前提是“有著巨大號召力的IP在手”才能夠如此從容。