近年來,很多偶像題材的作品得到了不少動漫迷的青睞,願意去追三次元偶像小姐姐的人也同樣不在少數。然而這樣的興趣在妹子們的眼中或許就不受待見了。近日,有日本網友分享了一張“不想跟擁有這種興趣的男人交往”的圖片,結果引發了很多爭議。

從圖片上可以看到,排名榜首的就是“追偶像”。而排在第4的興趣為“動畫相關”,這兩點都是很多宅人的日常愛好。而除此之外,三項全能、馬拉松跟高爾夫這幾個運動項目也不幸中槍。

對此,很多日本網友吐槽說:“追偶像到底又有什麼錯了啊,又喜歡看AKB又喜歡追新番的我是不是完蛋了(苦笑)。”“為什麼高爾夫會上榜呢,這不是有錢人的運動嗎?”“反正我的老婆都在二次元,早就不在意三次元眼光了。”

早期動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,是在華人地區才有的稱呼,另外西方國家將日本動畫稱Anime、漫畫則稱為Manga。而現今,動漫的發展已屬於文化創意產業,同時是目前全世界熱門且高人氣的流行文化

現今看動漫一詞用語(使用中文某些地區),泛指為觀看動畫漫畫等一些相關作品。


隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。


經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG


而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《夕陽染紅的坡道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。