Aniplex 今天宣布與Live 2D 達成了資本業務合作,未來將使用Live 2D 技術來製作長篇動畫電影,Aniplex 是想讓Live 2D 技術運用在正式的動畫作品上,經過多年的發展Live 2D 技術已經不再單純的是只依靠2D 手繪來實現3D 效果,現在已經支持2D 與3D 建模相結合的製作方式,或許Aniplex 這次聯手Live 2D 也會真的帶來一種全新的介於2D 和3D 之間的影像體驗。

Live2D Euclid

如今的Live 2D 相關軟件已經衍生出了 Live2D Cubism、Live2D Euclid 兩種, Live2D Cubism 是專門面向手游開發和影像製作的軟件, Live 2D Euclid 是專門為3D 遊戲與VR 遊戲開發的製作軟件。不同點在於Live2D Cubism 角色的最合適的角度範圍在40°,主要依靠2D 原畫來實現3D 式的效果,而Live 2D Euclid 可以做到角色360° 全方位可視,製作技術是將3D 建模與2D 畫面結合在一起。Aniplex 與Live 2D 的合作不僅僅是製作長篇動畫電影,還包括在遊戲等領域中挑戰全新的畫面表現創作出有價值的作品。而且Aniplex 的社長岩上敦宏說明這條道路可能會很長還請大家務必期待。

Live 2D 技術的出現是革命性的,很多galgame 已經在製作中引用技術,通過2D 原畫能做到近似3D 的角色表情變化還有細微的動作,但如果面對動作較多的角色Live 2D 技術也會帶來作畫數量的增加,還是要根據具體的環境選擇最合適的製作方案。