遊戲茶館北京報導,3月24日,Cocos區塊鏈遊戲技術大會在京召開,會議由觸控科技主辦,將討論去中心化交易所和區塊鏈遊戲的未來發展,並發布並演示全球首個真正支持區塊鏈遊戲開發的引擎Cocos。

Cocos是由觸控科技推出的遊戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項、遊戲製作、到打包上線的全套流程。開發者可以通過cocos快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的遊戲產品。

觸控科技CEO陳昊芝認為在區塊鏈領域,由於各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發門檻較高,所以遊戲開發者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。

陳昊芝指出真正有數據支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環境的區塊鏈遊戲,至少需要9-12個月的開發時間。而手游在過去兩年的展現出快速衰退的趨勢,一款成功的手游的運營壽命只有3-6個月。他認為遊戲行業的低迷是遊戲背離了與用戶價值一致的軌道,而開發者的減少是平台背離了與開發者價值一致的軌道。

陳昊芝談到觸控科技正在嘗試基於區塊鏈技術、機制及服務讓用戶與產品、用戶與開發者、開發者與平台價值回歸一致。Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級,Cocos Creator編輯器也將升級到2.0版本,將進一步升級編輯器性能與遊戲運行性能,並將提供更多支持開發者進入新平台、新技術、新用戶和新收入模式的開發環境與通道,觸控科技將力圖將區塊鏈+遊戲的各種願景成為可能。

接下來,Cocos引擎創始人王哲為參會者講解Cocos的技術進化和生態演進。王哲指出使用Cocos Creator 開發的遊戲,可以方便快捷地發佈到區塊鏈遊戲運行環境中,在可視化的界面中進行支付操作、道具交易。從區塊鏈瀏覽器裡可以看到遊戲代碼執行過程中的塊生成、塊數據寫入等操作,更直觀地讓大家了解區塊鏈遊戲的運行機制。Cocos 的區塊鏈開發環境,已經提供了包括基於區塊鏈分佈式用戶賬戶、錢包、道具交易系統,可以實現遊戲內道具的鏈上永久保存及跨遊戲使用。

王哲現場展示了一款利用Cocos新引擎開發的3D麻將游戲,使用Cocos開發的遊戲可以方便快捷地發佈到區塊鏈遊戲運行環境中。在可視化的遊戲主界面中進行直接操作,從區塊瀏覽器裡可以看到遊戲代碼執行過程中塊生成、塊數據寫入等操作,更直觀地讓開發者了解區塊鏈遊戲運行機制。

隨後,Cocos技術顧問尹健輝在會上分享了Cocos引擎與區塊鏈結合的實例,尹健輝認為區塊鏈遊戲發展存在4個階段。

一、使用TOKEN做遊戲“金幣”的結算,運行於Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙遊戲,使用ERC20。並以Candy作為遊戲結算的依據。觸控科技嘗試用Cocos 遊戲對接國內最大的用戶積分平台Candy.one,實現H5 遊戲在平台上可以通過Candy 進行遊戲充值,以數字積分換取遊戲貨幣、遊戲道具的功能。

二、遊戲“金幣”和道具的自由交易,非同質代幣的代表作是以太貓,非同質TOKEN標準的範例:以太坊的ERC721 TOKEN。

三、關鍵規則上鍊運營,以RPG遊戲中地圖寶箱為例,可以歸納兩種運行思路:1.地圖中所有箱子內容一次性在合約中生成,該模式一次性完成但靈活性較差。2.每一次開箱子行為即時運行合約生成內容,該模式運行次數較多,網路壓力大,技術要求高。

四、遊戲整體上鍊運行,這將是區塊鏈遊戲的最終狀態,是未來可能達到的偉大願景。

尹健輝與王哲現場展示了一款Cocos引擎製作的區塊鏈遊戲CocosShooting,並向與會者展示了遊戲數據的編寫上鍊,TOKEN化的裝備交易以及去中心化遊戲交易中心管理。這款打飛機遊戲現場運行流暢,交易迅速,獲取的新道具可快速流通使用。

Cocos引擎將區塊鏈遊戲數據結構進行優化和擴展,增加自定義數據存儲空間,並可以根據遊戲調整相應共識、見證、出塊等關鍵流程,確保塊數據的體積不會因長期的交易而變得擁堵。

會議最後,由CocosChina開發者社區負責人Jane講解Cocos的生態系統及激勵機制,在未來,Cocos引擎將為廣大區塊鏈遊戲開發者提供穩定的開發平台、成熟的上鍊渠道、完善的運營思路以及可持續發展的TOKEN交易模式。

遊戲茶館認為,Cocos引擎開發的區塊鏈遊戲,對於用戶來說,將會是一個公開、透明、不可篡改的遊戲世界,不會存在遊戲掉率的暗箱操作,而且關於裝備和道具,用戶有絕對的所有權和交易權。同時,Cocos引擎將為遊戲開發者提供了區塊鏈遊戲開發的環境和工具,可以極大降低區塊鏈遊戲開發的門檻,加快區塊鏈+遊戲時代的到來。

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