想必最近最常聽見的一句話,莫過於就是「你家的蛙兒回家沒?」、「牠有帶什麼明信片回來」之類的,《旅行青蛙》就像一種病毒不斷的在我們身邊傳染!

但是隨著愈來愈多人接觸過後,《旅行青蛙》的風潮似乎也逐漸開始退燒,僅爆紅短短一週就開始走下坡,就讓小編來替大家分析一下原因吧!


1. 遊戲中毫無成就感

一般遊戲如果要耐玩,首先最重要的就是如何增加玩家的成就感,這種感覺就像是一種鼓勵與讚賞,會讓玩家自發性地繼續玩遊戲!

例如就像是許多卡牌或RPG遊戲,蒐集卡牌或遊戲中的裝備,讓玩家變的更強,就是成就感的來源。但是旅蛙中的成就感堆疊相當薄弱,硬要說只有明信片跟道具。

2. 場景跟遊戲介面過於單調

整個遊戲中只有兩個場景-庭院和房間,你實際能操作的也僅僅只有採收庭院的三葉草、幫蛙兒準備行李,遊戲的變化性跟可操控度真的相當低。

3. 不夠直接的互動

在旅蛙遊戲中,你能做的最大互動就只有準備行李跟收明信片,你甚至連主動和蛙兒對話都無法,這種薄弱的感情聯繫,久而久之就會讓玩家對蛙兒愈來愈疏遠。


4. 過多的攻略破壞遊戲體驗

旅蛙本身能玩跟得到的樂趣已經相當稀少,過多的攻略又直接加速遊戲破關,讓蛙爸蛙媽們玩起來毫無新鮮感,能做什麼會發生什麼早就知道。

5. 題材的擴充性太低

整個遊戲就是圍繞著在日本旅行,加上可愛的小青蛙和他的夥伴,當蛙爸蛙媽們看完旅行的景點後,還能做些什麼?答案是沒有。

6. 背後沒有強大的社群或故事支撐

許多手機遊戲都會有相當強大的背景,像是三國題材(太多)、動漫改編(陰陽師)、電腦遊戲手機板(天堂M),他們本身就會有一群死衷而且穩固的支持者。

但是旅蛙就像是橫空出世的神子,它很病毒它很厲害,但是一旦被看破手腳後,其實就會發現它其實沒有背景,只是一個被炒作起來的小遊戲。


7. 遊戲性與黏著度相當低落

從以上7點旅蛙的遊戲根本問題總結後,你會發現旅蛙是一款相當可有可無的遊戲,第一個它是一個完全單機的遊戲,在這個社群當道的網路時代,你也沒辦法找朋友一起玩。

第二個你能做的事情真的太少,人家開心農場都可以選擇種不一樣的菜,旅蛙你能做的事情只有兩個:採收三葉草跟準備包裹(還有愛寄不寄的名片)。

第三個因為上面這些原因,其實這遊戲的玩家大部份都算是相當輕度的手遊玩家,對遊戲的依賴程度與黏著程度也相對較低,很多蛙爸蛙媽玩著玩著就突然忘記了。


第四個就算是老話重提了,手遊市場是一個淘汰速度相當快的市場,一天到晚在更新的遊戲都可能只紅一兩個月,更何況不知道要從哪裡增加內容的旅蛙了...

其實要談原因真的可以寫一篇專題啦,但是手機遊戲市場就是如此,這個旅蛙結束了,下一個旅蛙很快就會出現的。