由於部分遊戲中存在番茄醬畫面,經常被指責渲染暴力,也有發展成惡作劇行為的可能。一旦發生殺人案,遊戲就會因此而背鍋。最近國際期刊《Computers in Human Behavior》上有一篇論文《No priming in video games》,否定了遊戲對犯罪行為的推波助瀾作用,玩遊戲跟暴力行為之間並無關聯。


這篇論文讓3000多名被測試者玩兩類不同類型的遊戲,並對他們的反應時間進行比較。這兩類游戲分別是“避開撞上汽車的遊戲”與“老鼠從貓爪下逃開的遊戲”。在遊戲結束後,被測試者觀看巴士和狗等種類的圖片,並將這些圖片分成交通工具與動物。按照研究者估計,玩“避開撞上汽車的遊戲”的人應該很快就能分出交通工具。結果被測試者在進行測試時,都會根據情況來分,因此測試時間大幅度延遲。從他們的反應時間來看,玩遊戲跟推動效果並無關聯。


而在玩與現實相近的遊戲中,為了得到“玩家是否更具備攻擊性”的研究結果,相關人員也進行了調查。結果不管是玩遊戲的人,還是不玩遊戲的的人之間都沒有任何差別。

日本網友們紛紛發表意見:“我不知道這份調查是怎麼來的,但事實上玩遊戲時根本顧不上其他事情。”“現在還有很多人認為玩有番茄醬畫面遊戲,會對這個人產生暴力影響。”“暴力的人,就算什麼都不做還是會有暴力傾向。”“看紳士本跟做紳士的事情也沒有關係。”