《POP TEAM EPIC》官方今日在ANIMATE秋葉原舉行線下活動
到場的粉絲可以從官方手中領取一張POP子的面具,活動開始不久便排起了長隊
甚至由於人數過多而將道路堵塞,但沒過多久,活動便終止了。
在活動終止後,官方推特公佈消息:由於此次活動的參與人數太多
被警方認定或將產生危險而強迫終止!
從網友公佈的現場照片來看
在舉辦活動的大廈門前道路已經為粉絲圍堵的水洩不通,甚至遠處望去都看不到盡頭。
由於地處城市街道,活動現場人員混亂不堪,再加上官方沒能合理規整前來參加活動的粉絲。
所以活動被終止也是無奈之舉,想必官方也沒想到會變成這樣的場景吧。
活動現場圖:
動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密
取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。
「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會
與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。
經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來
因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG
而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」
現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法
但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。
而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合
並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益
也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。
動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。