在昨天(1 月17 日)的時候悠木碧在twitter 上表示自己其實就是個宅

這並不是自己裝出來的人設,自己想在女性聲優都閃閃發光散發著香味的業界,作為一位御宅在業界生存下去。

而今天悠木碧為在街上冷淡的對待粉絲致歉,說明自己是當時社交開關沒有打開,對於同為御宅族的這位粉絲自己還是很抱歉的。

悠木碧在twitter 上說


「今天在街上和我打招呼的人如果能看到這條twitter 的話

我為自己的冷淡對應表示非常抱歉,社交開關沒有打開自己大腦的思考跟不上

本來自己就是個孤獨的人,如果不打開開關的話

即便是沒有互相對視的話自己也無法說話,所以真的非常的抱歉。

在擁擠的人群中看到了我的臉前來給我應援的人,一定是帶著極大的勇氣來和我打招呼吧

因為同樣是御宅族我做了很抱歉的事情。

如果我要是在有著迦爾納、大黃蜂、夏特、劍城晶的街道的話

自己一定會因為秘之緊張而喘不上氣,無法說話只能悄悄的祈禱幸福」。


當年上坂堇也是在街上遇到了一位認識自己的阿宅,但是對阿宅也是冷眼相待

畢竟對於聲優來說突然有個陌生人在街上和處於私人生活狀態的自己打招呼

第一時間就擺出營業笑容和態度也不太可能

當初被上坂冷眼相待的粉絲反而是掏錢加入了上坂堇官方粉絲俱樂部

現在也有人很羨慕能被悠木碧冷淡對待,有時候粉絲都是抖M。

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密

取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。


「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會

與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。


經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來

因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG

而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」

現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法

但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。


而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合

並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益

也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。

動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。