說到日本這樣一個動漫大國,幾乎是萬物皆可萌!感覺日本人民基本上都是一出生就自帶手繪技能。


之前有許多報導的超市大媽手繪顧客留言回复就讓許多網友驚嘆。


12月底日本一位網友展示了自己一年前手繪的三角尺和一年後手繪的對比圖。表示這真的不是直接把三角尺放在紙上假裝是自己畫的嗎!

即使是一年前畫的看起來也非常逼真啊!話說連旁邊的橡皮擦屑都是手繪出來的噢!

該網友放出了自己的作畫過程圖以此證明自己確實是手繪的!

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。