日本遊戲開發商有一個傳統,會在零售版中附贈遊戲的早期藝術設計圖作為福利。而且作為“福利”,就要有“福利”的樣子,通常會比遊戲內的設計更加性感。Tony老師田中貴之自然不會在這樣的機會有絲毫的保守,你大概已經想到接下來《光明之響復刻版》的藝術設定圖會是個什麼畫風。


世嘉今天展示了一批田中貴之為遊戲設計的藝術設定作品,我們看到了一大批泳裝姐姐,畫面香艷、奪人眼球。

《光明之響》曾於2014年12月登陸PS3平台,世嘉將愛今年3月29日推出遊戲的PS4重製版。

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。