不知道從什麼時候開始,異世界題材的輕小說、動畫、漫畫已經氾濫了,甚至有些觀眾在看到異世界這三個字的時候就會避之若浼。不過被異世界所支配的恐懼才剛剛開始。今天(1月16日),角川旗下的ComicWalker和多玩國旗下NICONICO動畫合作,創立了“異世界漫畫大獎”。



活動的具體流程是從“異世界漫畫大獎”( 異世界コミック大賞)的應募作品中選出最受好評的作品,並頒予獎項,獲獎作品的作者將得到50萬日元的獎金,主辦的兩個媒體許諾獲獎作品的連載和書籍化。此外,除大獎以外,應募作品中最受好評的女性向作品也將授予“FLOS獎”,並獎勵30萬日元,也將獲得連載權和書籍化權利。應募截止時間為5月6日。


“異世界漫畫大獎”的應募作品要求有“存在著現代世界和異世界這兩個世界的世界觀,主人公向異世界轉生或者轉移而發生的原創故事。”“如果向遊戲世界轉生、轉移,那麼把遊戲世界當做異世界也是可以的。”“不能是跟現實世界沒有任何關聯的純粹幻想作品。”等,詳細條件可在官方網站上確認。

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。