《白貓計劃》是日本手游公司COLOPL在2014年推出的遊戲,任天堂在2017年12月22日對東京地方法院提出訴訟,宣稱COLOPL侵害自己的5項專利權,希望COLOPL停止《白貓計劃》運營,並支付賠償金額44億日元。COLOPL於昨日(1月10日)在官方發布這個消息,並稱公司並沒有對任天堂造成技術侵權。


COLOPL回應早在2016年9月收到任天堂關於侵權的控訴,他們用了一年多的時間解釋並無侵權行為。但任天堂不接受並提起了訴訟。另外,有日本網友發現COLOPL官網上有招聘律師的信息,年薪是400萬日元至800萬日元。


日本網友們紛紛發表意見:“能打贏任天堂嗎?”“這是招傭兵嗎?”“任天堂出得起10倍價格。”“入社後突然發現自己的對手是日本最大的遊戲公司,笑死了。”“一開始就要跟最終BOSS戰鬥嗎?”“這是挑戰世界最高等級的遊戲公司的機會。”“各種各樣的經驗(突然要打BOSS戰了)。”

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。