那麼中日美各方二次元圈又是怎麼看這部動漫呢?

【中方二次元】

Bangumi上動畫沒出前是5.7分,沒錯,還沒出已經被壓到連6分都不滿的程度。

可見大部分搞事情的巴不得看到本番暴死。

然而,今天再一看,7.5分。

直接倒過來!

但是,你硬要說這部番不行?

只憑黑子和玩梗完全說服力不足。

【日方二次元】

從日推上的反應來看,好評居多,差評反而寥寥無幾。

日推話題熱度在第六名。

【美方二次元】

美國宅圈大本營my anime list的紫羅蘭評分8.9, 才播一集就成為總排行第21名。(投票人數……)


動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。