有關異世界的輕小說、漫畫和動畫近年來成為日漫中常見的題材,主人公前往異世界的方式主要以死後轉生為主。根據網友製作的統計圖,最受歡迎的死法居然是……

  截至2017年11月28日出現的日本異世界轉生題材作品來看,多達102位主人公都死於“不明原因”,在這之後他們前往不同的異世界,經過轉生展開了全新的冒險和后宮之旅。緊隨其後的死亡原因是“交通事故”,數量為38部,而在這其中“死於大卡車輪下”的交通事故又多達37部,難道作者們都喜歡把卡車作為通往異世界的鑰匙嗎?

  如果說死於“殺人事件”、“疾病”、“事故”、“爆炸”、“壽終正寢”、“雪崩”等原因還算比較符合現實的話,那麼接下來列出的死於“詛咒”、“儀式”、“勇者”、“自殺者衝突”等設定就讓人有些摸不著頭腦了。更加令人無力吐槽的是,一些作者居然還使用了“神”、“龍”、“香蕉”、“自動販賣機”的領便當方式讓主人公轉生,這死法簡直太離奇了……

  無論正常還是奇葩,歸根結底這些讓主人公領便當轉生的設定只是虛擬創作的要素之一,現實生活中可千萬不要模仿。

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。