最近一段時間,有日本媒體針對活躍在業界的大佬們展開了一系列的訪談。大佬眼中的業界形勢往往跟我們普通動漫迷所理解的不盡相同,而且他們也能夠敏銳地把握商機,從而創作出更好的作品。近日,角川的田村淳一製作人就接受了採訪。(有節選)


Q:回顧2017年,田村先生覺得對您而言是怎樣的一年呢?

A:可能我每年都會說,這是讓我覺得動畫製作人手不足的一年,也許在2018年之後還會變得更加嚴峻。在2016年的時候,其實情況就已經很突出了,但2017年製作週期跟製作公司的能力方面,都遭遇到了很大的考驗。

Q:田村先生是角川動畫部門企劃第一科的資深人士了,所以說您自己也會參與作品製作,並且將現場的製作人統合起來呢。如此一來,您才會切身感受到人手不足的問題。

A:相信觀眾們也應該都已經感受到了,現在動畫的數量特別多。而在這樣的狀況下,製作公司雖然也增多了,但實際負責製作的人數卻並沒有增多。只不過大家關注的都是動畫本身,因此還是有不少公司願意去推出新作,並且企劃也有所增加。另一方面,我覺得現在包括動畫師的數量在內,能夠製作動畫的資源卻變得越來越嚴峻了。我自己是直面作品創作的,例如說我們的作品也許劇本跟分鏡都搞定了,但是動畫公司之前的作品還沒弄完,於是乎我們的作品就排不上號。這樣一來,日程就會一點點被延遲,以至於沒辦法進行控制。而且這並不是只有我才會遇到的問題呢。就在我過來接受采訪之前,還跟宣傳方面的人在討論這個問題呢。2017年真的是讓我痛切感悟這一點的一年啊。

Q:此前第二科的田中翔製作人也跟我們聊過,他提到在碟片不好賣的情況下,角川的作品推出了劇場先行上映等形式,可以說做了很多嘗試呢。

A:從商業角度來說,從前年開始到去年,我們製作的作品都還不錯,並且在TV動畫播出之後,也能夠推出劇場版。田中所在的第二科負責了《NO GAME NO LIFE遊戲人生》,而我們第一科負責的就是《魔法少女伊莉雅》了。多虧大家的福,這些作品都得到了不錯的評價。從這種意義來說,也算是我們對得起大家的期待了。

關於碟片銷量下滑這一點,恐怕哪裡都會有這種感覺。就在前些年,我去了新加坡的C3AFA,感覺海外對日本動畫的需求已經比較穩定了。跟90年代那種“接下來是日本動畫的時代了”不同,因為網絡播出的關係,海外的觀眾給予了非常多積極的回應。而今後我們也必須努力讓日本動畫被各個國家的人看到才行。

Q:田村先生覺得在最近10年來,動畫業界產生了怎樣的變化呢?

A:要說到最近10年左右的變化,那麼應該還是製作的數量大大增長了。先不提我們本身就是製作者,實際上伴隨著作品數量增多,可以選擇的範圍也就變得更廣了。在這種情況下,我們必須更加在意媒體那邊的信息。我之前做媒體的時候,還是以紙媒為主的。現在雖然紙媒依然非常努力,但考慮到社交平台的互動性,網絡媒體還是要更勝一籌。很明顯,從“傳遞信息”的角度來說,網絡已經唱主角了,我們也必須進行靈活使用才行。至於紙媒方面,我們要考慮的就是將版權繪弄得更加漂亮,增強紙質所擁有的魅力。


Q:在第一科當中,請問田村先生是按照什麼基準來挑選企劃的呢?感覺一般都是出版社會提供相關企劃?

A:正如您所說。我們基本上是以舊的角川書店係為核心的動畫團隊,為此首先要考慮的就是跟包括Media Factory、電擊文庫的ASCII Media Works、enterbrain等相關的角川出版物進行聯動。這其中,角川的輕小說、漫畫比較有優勢。另外在推出“成為輕小說家吧”係作品實體書方面也表現得不錯。為此我們平時也會跟各個編輯部進行溝通,這一點很重要。編輯們如果提出“希望這部作品能大賣”“這部作品有搞頭”的話,我們當然會採納意見。另外如果一些作品已經取得了不錯的成績,那麼也要立刻進行分析,進行視頻化的聯動才行。畢竟是自家的東西,因此可以比其他機構更早一步獲得信息。至於挑選企劃的方式,一方面是您剛才提到的那樣,一方面就是我們也會挑選一些可能今後會變得暢銷的題材。每個製作人都在負責這些事情。

Q:而就如田村先生負責的《快盜天使雙胞胎》那樣,自家的出版物也會推出動畫呢。

A:只要負責作品的製作人有製作的念頭,並且能夠很好控制製作週期的話,那麼不光是我們自家的作品,各種作品都可以去做。

Q:我個人有一點非常在意的地方,似乎角川方面總是會定期推出一些被譽為“紳士向”的福利作品呢。

A:是的(笑)。

Q:像是在《魔裝學園H×H》當中,有很多不能在電視上播出的鏡頭,為此還得進行各種處理。那麼是不是意味著有些製作人對這方面的工作特別熱心呢?

A:我自己也想定期做出那種福利作品的(笑)。剛才不是也提到碟片賣不好的問題嗎?而這類的作品往往表現還是比較強勢的。關於海外評價方面,有時候我會覺得會不會有點過激了,如果大家不喜歡怎麼辦。但是意外地發現評價還都是挺不錯的。現在我們在嘗試很多的路線,例如說“成為輕小說家吧”系的那種異世界冒險、科幻題材等等。而福利作品既然得到了大家的期待,那麼每年做1部的樣子還是可以的吧。

Q:或許這就是日本動畫才能表現出來的特點之一呢。

A:是啊。有很多如果是真人版會顯得比較過激、無法實現的企劃,利用動畫的形式,我們也能跟導演一邊協商一邊來創作了。像是《魔裝學園H×H》這樣的作品,我們會嘗試到底能夠做到怎樣的地步。這也是一個課題呢。另外我們會在畫面當中伸出機器人的手、加入齒輪,總之會一邊商量著,一邊去做的(笑)。

Q:那麼暫時先不提您的作品。在2017年當中,有哪些其他動畫給您比較深刻的印象嗎?

A:如果從我個人的喜好來說,通過《Re:CREATORS》可以感受到企劃團隊的強大。這部作品是原創動畫,而且是半年番,內容方面又將創作和現實結合在了一起,而且製作得也非常不錯,我覺得非常有趣。另外就是3DCG製作的《寶石之國》,做得太漂亮了,而《正確的卡多》也是如此。感覺用3DCG製作科幻風格的作品會特別有趣,也很有搞頭。

Q:那麼請談談您對今年的展望吧。

A:我最初提到的動畫製作資源的問題,接下來會變得更加嚴峻。為此整個業界也應該開始考慮到底如何改變結構了。當必須認真面對問題的時刻到來之後,我也會跟其他公司的人進行溝通。這個問題不僅僅會出現在2018年,今後也將持續下去。

Q:就如您最初提到的那樣,如果說其他公司的作品誤了工期,那麼田村先生的作品也會受到影響呢。

A:我已經覺得矛盾變得越來越突出了,因此必須由整個業界來思考問題才行。這是我一直擁有的危機感。談到我們公司的作品,今年大家都非常期待《命運石之門0》以及《全金屬狂潮》這兩部作品。其他也會包含一些題材獨特的作品,如果說能夠讓大家樂在其中就好了。面對現在的動畫,我們也不知道大家到底想看什麼,覺得什麼有趣了呢。開播之前人們的評價,很少跟之後的評價對應起來啊。不過反過來說,也有一種不知道什麼能行得通的趣味性。除了我剛才提到的兩部大作之外,我們也會準備有趣的作品、帥氣的作品、福利的作品,在各個類型上進行嘗試。


Q:1月就將開始播出《BEATLESS》了。這也是田村先生自己擔任製作人的作品,對此也請談談看法吧。

A:這部作品是由水島精二導演負責,之前製作過《艦隊收藏》的diomedéa來製作的作品。原作題材比較難懂,因此也是進行了一種挑戰呢。這是一部非常嚴肅的科幻作品,主題也很沉重,那麼到底該如何將其變成易懂的動畫呢?以導演為首的全體現場工作人員都在煞費苦心地努力。故事講述的是AI跟男孩子之間的愛情故事,我們也採用了更方便觀眾觀看的畫風。通常科幻作品除了能夠讓科幻迷產生興趣之外,往往很難吸引其他人關注。但我也希望大家能夠看看到底這部作品能夠帶來怎樣的娛樂性劇情。