随着《绝地求生:大逃杀》的愈发火爆,在国内掀起了一阵全民“吃鸡”热潮,大家见面的问候也从之前的吃饭了没改为了“吃鸡”了没。没错,如何更容易“吃到鸡”渐渐的成为了不少玩家茶余饭后讨论的话题,而网上也出现了各式各样的攻略,其中最引人注目的就是在低画质下游戏相比高画质下更利于“吃鸡”。
对此,我们也是表示怀疑,那么事实真的如网上这些攻略所说的嘛,下面,就让我们一步一步地对游戏的画质进行解析,看看游戏画质的高低到底对“吃鸡”有何影响。
首先来看一下网上流传的一张十分有趣的游戏对比图。
从图中可以看到,在GTX 1080显卡加持的超高画质下,人物基本完全被麦田所掩盖,肉眼难以辨别;而在GTX 660显卡的非常低特效下,图中的麦田大多数都消失不见,人物躺在地上十分显眼。显然这张图片的效果是夸张化的,实际游戏肯定不是这样,但不可否认的是,这张图片确实让广大玩家受到了一些影响,认为低画质下游戏相比高画质更容易提早发现敌人。
作为一款生存类射击游戏《绝地求生:大逃杀》的设置选项还是比较丰富的,包括屏幕比例、抗锯齿、后期处理、阴影、纹理、特效、树木、可视距离、动态模糊等等多个特效细节选项,这些选项或多或少都对游戏的帧率及玩家游戏体验有所影响,而这个具体有多大影响,我们也对各个画质选项一一进行了详细对比。
先来看屏幕比例选项,从字面意思理解来看,许多玩家都把这个选项理解成屏幕视野的大小,认为屏幕比例越大,视野角度就越广,看得就越开阔,但实际上并不是这样。本质上它还是属于画面质量的范畴,具体指的是显卡输出像素,在分辨率确定的情况下,设置越高,游戏画面的精细度也越高。
从屏幕比例最低70和最高120的对比图中可以看到,视野角度基本是没有变化的,变化的地方反而在草丛、树叶等细节处理部分,屏幕比例为120的明显更精细一些。由此可见,屏幕比例的高低并不会对吃鸡有何帮助,因此,为了增强游戏的体验效果,在硬件性能足够的条件下,大家还是尽量把屏幕比例选项调高。
抗锯齿可以说是最普遍的画面设置了,其作用是柔化物体边缘,调高该选项,可以增强抗锯齿质量,让物体边缘看着不会很锐利。从对比图可以看到,在抗锯齿设置非常低时,人物、栅栏、地上石墩以及房屋的边缘都有明显的毛糙感,尤其是在动态过程中表现更为突出;反观抗锯齿超高时,上诉这些物体表面边缘都过度得较为平滑。
后期处理,就是提升了整体游戏画面输出之后的处理效果,这其中对阴影效果影响最为明显,当后期处理调至超高时,阴影处理相比后期处理非常低会更加精致,使得该阴影处变得更阴暗,更易于隐藏。
阴影效果可以说是对整体游戏画面观感最为敏感的,也是非常影响游戏帧率的。从对比图可以看到,在阴影超高设置下看着十分真实,树叶与树干之间的间隙清晰可见,而将阴影开到非常低时,那基本就是象征性地表示一下,地上的阴影颜色变浅,形状也模糊成一片,且远处树木的阴影也消失,两者对比差距十分明显。
因此,对于此选项,我们最好建议大家尽量调低,一方面是阴影降低能够让远处树木房屋的阴影消失,更好地让玩家在游戏中发现目标,尤其是在环境较为复杂的地方。另一方面,调低该选项对于游戏的实际帧率也有较大幅度的提升,能更流畅地进行游戏。
纹理,主要指游戏所有物体贴图的精细度,具体在游戏中的表现为,在纹理设置非常低时,较远的地方人物模型、飞机、地面物体等看着都模糊一片,十分粗糙,没有任何美感可言;而在纹理设置超高时,游戏整体画面变化非常明显,人物模型、飞机、地面物体都变得更加精细,看着更为真实。
特效,该设置影响主要体现在开枪射击、汽车爆炸、烟雾弹、燃烧弹等特殊场景下,特效调高可以增强效果,如敌人开枪时,枪口会冒出更强的火光,这对于更有利发现目标来说有较大的帮助,因此建议大家将特效选项调至超高,这样既有利发现目标又对游戏帧率没有太大影响。
树木,顾名思义,很好理解,主要体现在游戏中树木的茂密程度,这个选项对于发现远处目标来说影响是非常大的。从对比图中可以看到,将该选项调至非常低,游戏画面中近处的树木虽然没多少变化,但远处的树木却消失不见,相应带来的阴影效果也消失,视野也更为开阔,这对于发现目标来说是非常有利的;相反,调高该选项,远处的树木明显增加,搭配更丰富的阴影效果,若有目标经过,则会造成遮挡。因此,对于树木这个选项,建议大家尽量调至最低,这样可以更有利于发现目标。
可视距离,此选项对于更快发现敌人同样十分重要,其主要体现在能否观察到远处的房屋建筑,将可视距离调至非常低时,可以看到中近距离的建筑物,而将可以距离调至超高后,可以发现远处的房屋也显现了出来,这对于玩家寻找地图资源、车辆都有一定帮助。因此,对于可视距离这一选项,建议大家调至超高,配合非常低的树木效果,可以带来更为开阔的视野,进一步提升观察能力。
当然,除了这些画质选项外,其他部分设置对于游戏的体验也是有所影响的,如游戏亮度、动态模糊。由于这个游戏存在着诸多爱躲猫猫、伏地魔等猥琐玩家,指不定它们就躲在哪个阴暗的角落等着你上钩。因此,在眼睛观感合适的情况下调高亮度对于发现阴暗角落的敌人也是非常有帮助的。而动态模糊,如果你不想在开车时或者敌人开车时看到他们的残影,最好还是关闭此选项。
最后要提的是垂直同步,它是根据显示器刷新率来限制游戏帧率的,如果你的显示器刷新率为60Hz,关闭此选项,游戏帧率则不会受显示器的频率限制,不过在硬件配置较高的情况下有可能会出现画面撕裂的现象。而打开垂直同步,一方面不仅可以防止游戏画面撕裂,另一方面也可以减轻患有3D眩晕症玩家玩这类游戏的画面不适感。
综合设置游戏画面对比
解析完每一项设置的具体作用,那么综合设置下游戏的具体画面效果又会有什么变化?由于游戏预设有超高、高、中、低、非常低5档画质,为了更具有对比度,差异更加明显,我们选择了非常低和超高两档画质进行对比,下面,就让我们一起来看看综合设置下两档画质的具体差异表现。
先来看游戏开始前的跳伞画面,从对比图可以明显的看出,在超高画质下,玩家可以清晰地看到地图上的建筑、麦田、树林、公路分布情况,甚至地图中的车辆等小物体都可以看到;而在非常低画质下,只能看到一片模糊的山地图,建筑、公路等视野基本上是看不清楚。由此可见,超高画质下对于游戏玩家在跳伞阶段寻找地图资源,确定下方建筑位置都是非常有帮助的,而非常低画质则不能为玩家提供这个帮助。
再来看一下实际游戏中的画面,从对比图可以发现,超高画质和非常低画质两者相差是非常大的,用一个天上一个地下来形容丝毫不为过。超高画质下游戏的整体观感非常好,无论是远距离的树木、建筑,还是近距离的人物细节都非常细腻且丰富,这样一方面对于游戏体验性来说是非常棒,而且玩家能够及时根据标志性建筑的方位,快速跑向安全区,而不用随时分心查看地图。
不过这也存在着一个弊端,就是过于精细的房屋、树木带来的阴影非常复杂阴暗,尤其是窗户较少的房屋内更是如此,更利于那些伏地魔隐藏,同时也不容易看清房间内的装备。而非常低画质下,由于贴图质量较低的缘故,近距离的人物、房屋细节都较为模糊,使得整个游戏观感非常差,不过由于画质整体降低,阴影效果削弱了很多,对于发现树林下和房屋内的目标更轻松,寻找装备也更加容易。
当然,特殊的麦田大作战也值得一提,相信许多玩家都在这里经历过决赛圈战斗,决定麦田胜负的原因取决于谁更先发现敌人。如文章开头那有趣的对比图一样,我们也还原了一下真实场景,从还原的对比图来看,在超高画质下,人物趴在麦田中看着较为隐蔽,且带有阴影覆盖,更利于隐藏;而在非常低画质下,表现则完全不同,削弱了纹理和复杂的阴影效果,人物模型在视野中就相对显眼一些,更容易发现目标的位置。
因此,综合来看,网上那些攻略所说的低画质相比高画质更有利于"吃鸡"这个说法是不准确的,因为无论是在预设的超高画质下还是在非常低画质下进行游戏,它们都存在有一定的利弊性。
超高画质下整体游戏的观感非常好,但由于游戏中树木、阴影等场景过于丰富,使得玩家难以发现目标;而非常低画质下,虽然在某些特定场景,如阴暗的房间、树木较多的丛林等近距离战斗中更易发现目标,但由于总体画质很粗糙,使得玩家的游戏体验极差,并且受制于某些设置的原因,中远距离的房屋、车辆、人物都消失殆尽,不利于游戏中观察。
不过总的来看,超高画质下游戏带来的整体观感,游戏体验都是非常低画质不能比拟的。其次,我们一直都在强调要高清游戏,如果玩”吃鸡“全部低特效,那么是不是我们都可以回去玩FC小霸王了?这是一种对3D游戏发展进化的侮辱与退步,是不值得提倡的。
推荐设置
当然,站在竞技的角度上来看,的确也可以将某些选项设置为低,以此来换取更加的竞技性,而不是娱乐性。这对某些玩家来说,确实可以在提升低特效设置下游戏的竞技表现。
最后,我们经过多个场景的游戏画面测试,为大家总结出一套比较推荐的设置,在保证较高的游戏画面效果下,又能够更有利于发现目标,同时又尽可能提升游戏的整体帧率。
如上图,可以看到,在硬件性能足够的情况下,为了游戏的整体观感以及更有利于发现目标,我们将屏幕比例、抗锯齿、纹理、特效、可视距离这几个设置尽可能调至超高,而将阴影、后期处理、树木调至非常低。至于其他设置,建议大家在眼睛观感合适的情况下将亮度调高,同时关闭动态模糊,而垂直同步选项,如果你对帧率有较高需求,建议关闭,如果你和我一样有着3D眩晕症,玩不了几局就头晕想吐,就老老实实开着吧。
最后从这套推荐的设置的游戏图来看,可以发现,整个游戏画面最大限度的保留了超高画质带来的真实细腻,无论是人物细节还还是房屋质量都非常优秀,而在树木、阴影部分又降低了不少,使得玩家更有利于发现那些躲在阴暗角落处的最终完成你的“吃鸡”梦想。