近年來,很多的聲優都紛紛成立了組合,從而展現出別樣的風采。而由竹達彩奈和悠木碧組成的Petit milady就是其中之一。近日,日本東京都範圍出現了4級地震,結果Petit milady的官方推特就調侃了竹達彩奈歐派搖的問題,並且引發了廣泛關注。

從圖片上可以看到,官推發文問道:“剛才東京都內發生4級地震了,那麼竹達的歐派是不是搖動了呢……?”很快,竹達彩奈用個人賬號回應稱: “所以說!根本沒有搖動啊!”

這樣的互動很快成為日本網友熱議的焦點。不少人評論說:“喂喂,這種發言怎麼看都已經構成紳士騷擾了吧(苦笑),你們玩得還真開心。”“真的沒有嗎?請用影片證明一下。”“啊,看樣子需要乘坐時光機去證明了。”

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。