世界衛生組織(WHO)曾在2017年年末的《International Compendium of Diseases》草案中將游戲成癮症歸為精神病的一種。這個類別屬於對個人、家庭、社會、教育、職業等重要技能範圍帶來重大影響,而且把遊戲成癮症與賭博成癮症相提並論。目前世衛組織已決定在2018年6月將游戲成癮症正式收錄進第11版國際疾病分類目錄,美國娛樂軟件協會(ESA)進行了回應。

對於遊戲成癮症有可能被認定為世界精神性疾病,美國娛樂軟件協會認為玩家跟體育迷、娛樂消費者都是一樣的,只是將自己的熱情和時間奉獻在遊戲上。世界衛生組織根據常識判斷與客觀研究,可以知道玩遊戲並不會中毒。而且這種貼上官方標籤的做法,實際上是無視了背後的社交不安障礙與抑鬱症。

網友們紛紛發表意見:“就怕某些專家拿這個借題發揮……到時候就成了玩多兩小時是遊戲成癮,這是病得治了。”“網癮如果真的成了疾病,那肯定得出相應合法合理的治療手段。”“要是把'工作狂'也列為成癮我就答應,不然我不干!”“我想知道判定的標準是什麼?”