在進入2018年之後,很多媒體和個人都會對這一年進行新的展望。應該說,每年都會有一些事物變得特別流行。那麼2018年又會有什麼給人帶來驚喜呢?對此,近日就有日本媒體對大學生進行了調查。來看看日本大學生預測會有什麼走紅吧!

你覺得2018年會有什麼東西變得流行呢?

第1位無人收銀台……59名(14.5%)

第2位VR設備……46名(11.3%)

第3位家用VR遊戲機……31名(7.6%)

第4位虛擬貨幣……27名(6.6%)

第5位宅配盒子……23名(5.7%)

第6位Fril APP……21名(5.2%)

第7位恢復疲勞健身房……16名(3.9%)

這其中,無人收銀台被認為能夠解決目前日本勞動力不足的問題。而VR設備以及VR遊戲機則能夠讓人沉浸在VR的世界當中,並且可以在社會各個層面起到積極作用。至於其他的選項,也都被認為可以在今年獲得更大的發展。

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。