2017 年12 月31 日因為艦C 運營在twitter 上的那句「我們角色的新春盛裝不用氪金」發言,讓艦C 艦B 兩邊的玩家又進入了吃瓜狀態,兩邊個把極端信徒還會互相吵一吵。2018 年艦C 要開遊戲的第二期,也就是大幅更新艦C 本身的遊戲系統,從Flash 技術遷移到基於Html 5 技術,友軍艦隊也將正式實裝。不過在艦C 遊戲二期來臨前也有一些老玩家選擇棄坑,在2017 年聖誕節的時候一位玩了4 年艦C 的玩家談自己為何選擇棄坑這款遊戲,因為感受不到遊戲的快樂,玩遊戲給自己帶來了壓力。
前幾天,我從玩了四年的艦C 遊戲引退,不想再玩這款遊戲了,因為不想玩艦C 了所以自己手裡的艦C 相關商品也都處理了,與其說是引退或許更接近「斷捨離」。在春季的時候就已經沒有玩這款遊戲的動力了,經過了夏季和秋季玩艦C 的動力都變為負了,在雜誌文章中看到高興的說著艦C 的冬活需要特定艦,是個大規模活動的田中謙介,我就覺得「啊,該棄坑了」。什麼也沒反省什麼也沒改善,是想打算就這樣拖著「高難度」和「不講理」的錯誤結束艦C 的第一期吧。
特別是2017 年的秋活,被不少玩家說這是運營為了2018 年的艦C 二期篩選玩家,BUG 祭典、沒有預告的情況下變更支援形式,懷疑自己眼睛的龐大地圖,被說是比擊破BOSS 還難的超級複雜的走圖解鎖,途中大破祭典,與活動規模相比令人灰心喪氣的活動報酬,這是一個集合了艦C 4 年之惡的活動。雖然也期待著2018 年的艦C 二期,但從夏活和秋活的內容來看是判斷無法期待這遊戲了,真的想要讓艦C 二期玩家增加,讓玩家回坑的話,應該做一些更有趣的活動吧。
雖說艦C 顯現的是玩家每天在遊戲中的積累,但好不容易養成的角色在初戰就大破已經看到了很多很多次,自己只有痛苦,特別是夏活和秋活的規模非比尋常,發生了與迄今為止無法相比的大破撤退,在等級99 級及以上的艦娘角色發生大破的時候,就會想到「我這幾個月來在遊戲中的氪金和努力算什麼?」
在現在的艦C 界,對於無法通關活動玩家說他們「努力不足」的精神論玩家很多,但是自己在每日任務和每週任務都清掉了,每天花費超過2 個小時升級角色,在改修方面也沒有偷懶。也會查看社交網絡和相關網站的信息,不選擇與自己不相應的活動難度,而是選擇自己可以通關的難度,按照自己遊戲內的現狀組成最強的艦隊攻略活動,能做到的全做了,即便有困難的事情也是儘自己所能了。
但自己已經很累了,在我的生活中艦C 所佔的比例過大了,即便是難度最低的丙級難度,也會感受到和難易度不同的其他要素的痛苦,艦C 對自己來說已經不是遊戲,是無法享受遊戲快樂的狀態。在遊戲中感受不到成就感,每天在遊戲中的努力都是徒勞的。玩帶著壓力的遊戲沒有意義,毫無價值,對於艦C 遊戲的未來也無法期待,還是趕快棄坑,注力在自己其他的興趣中。在這樣一個充滿娛樂的現代社會,一定會找到適合自己的興趣吧,在這麼思考幾分鐘後,自己就從DMM 退會了。
實際上這是自己第二次引退了,第一次引退的時候對於艦C 還有些戀戀不捨,但如今對艦C 卻沒有任何的留戀,想要快點從痛苦中解放出來,不想再品嚐的浪費自己努力的空虛。雖然在艦C 中也有過很愉快的時光,但這已經是過去,可以只留下快樂的記憶的話多好。
暫且自己現在玩《碧藍航線》與《我的世界》就足夠了,遊戲輕便的《碧藍航線》,活用想像力可以無限持續遊戲的《我的世界》,對於喜歡養成與製造類游戲的自己來說,這兩款遊戲很適合自己。艦B 或許也會膨脹的和現在的艦C 一樣,到那個時候我想自己會靜靜的棄坑這個遊戲,為了不重複同樣的錯誤,我是祈禱不要變成那樣。
艦C 是迄今為止除了《我的世界》外,第一次長期遊玩的遊戲,正因為如此才無法忍受快樂變成了痛苦,今後自己從艦C 遊戲棄坑,但還是會看看艦C 相關的二次創作,遊戲一天玩一小時,生活中不能只玩遊戲,從今以後我也想將時間放入自己原先就有的其他個人愛好當中。