前段時間,《LoveLive!Sunshine!!》官方在公告中提醒粉絲們在支持作品和Aqours時也要注意公共禮儀,不能給他人帶來麻煩。包括不要擠出人行道,不要為了近距離拍攝聲優而在月台、車內逗留,更加不要跟踪聲優。很遺憾,部分粉絲一再無視官方的警告,在非規定區域逗留。

《LoveLive!Sunshine!!》近日在新宿舉行TV動畫上映會,但有粉絲還是為了等聲優擠出人行道,或者聚集在停車場附近。這種無視官方警告的行為受到了不少日本網友的譴責,而且官方這種警告已經不是第一次了。

日本網友們紛紛發表意見:“又有人蹲聲優了,也不看官方發出的警告。”“之前官網不是才發出過警告嗎?”“又有人做這種事,這會給聲優添麻煩的。 ”“他們根本就不會去看官網。”“死宅都是些不會遵守規矩的人。”

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。