說起這位來自日本埼玉縣的知名繪師「kinntarou」,其實是位水陸兩棲型(下海&上岸)的創作者,而本子作為他創作中較為知名的一部分,應該有不少台灣宅宅也聽過他的大名。但你知道嗎?kinntarou這10年來不只畫力突飛勐進,就連肌肉也呈現正比成長?

繪師「kinntarou」

畫起女孩子來,他的畫風偏向巨乳豐臀、性感健康的風格,在描繪肉體線條上的畫技非常有魅力,加上人物表情異常勾人,實用性與收藏價值俱高,難怪出本都大受歡迎。

平常除了工口style以外,kinntarou也畫不少一般向的作品,最近他在推特分享這10年來的畫力和肌肉對比,呈現出令人驚訝的成長!XD

畫力變強,肌肌也變大了

▼2007年

▼2017年

這簡直太驚人惹Σ(*゚д゚ノ)ノ

無論畫技......

d(d'∀')還是肌肉都是www

畫力和肌肉都是必須持之以恆、經久不輟,透過每天持續不斷的鍛鍊後才能獲得的,kinntarou的毅力太令人佩服了!



動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。