當我們在選擇追一部動漫作品的時候,內心當中肯定期待能夠看到一個讓人滿意的結局。不幸的是,近年來即便很多走紅多年的超人氣作品,最終都沒能夠上演一個完美的結局。那麼問題就來了:到底是什麼樣的結局才能夠讓大多數人都覺得有趣呢?對此,近日就有日本網友展開了討論。

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這幾年完結的作品總覺得都不太能讓人滿意啊。明明連載初期的時候非常精彩,可是畫著畫著就感覺到作者有點編不下去了。即便是《火影忍者》這樣的超人氣作品,最後的結局……也只能說是不算糟糕吧。實力崩壞都到了讓人無法接受的程度了。那麼大家覺得一部動漫作品到底應該如何製作結局才比較有趣呢?個人想到的是,如果是一部戰鬥題材的作品,那麼最初可以讓主人公擁有一位師父,而最終師父會成為自己的對手,這會不會很好看?

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樓主你說的這個不就是《銀魂》嗎……但說實話我並不覺得《銀魂》目前能夠以比較好的方式結尾。但你提到有一點比較對,就是一部作品無論如何,在結局的時候不能夠出現實力崩壞的情況。否則如果有時間從頭開始看的話,就一定會產生很多的違和感。例如說某個角色後期那麼強大,為啥前期根本不顯山不露水呢?如果BOSS的實力已經達到了恐怖的地步,為啥他最初不動動手指捏死還很弱小的主人公呢?現在看來,也就《航海王》還有希望勉強控制住實力差距了,但如果再連載20年,我看即便是尾田也做不到把控尺度咯。連載並不容易啊!

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主人公最後的敵人是師父?這種套路基本上10年前就已經沒有人願意玩了吧?畢竟顯得太過於俗套了。我個人比較喜歡的是《鋼之煉金術師》的那種設計,整體沒有什麼戰鬥力崩壞的問題,而且最終主人公通過自己的努力,也算是收穫了幸福。這樣一來就足夠了。當然我所說的只是長篇連載,畢竟長篇連載看到最後,大家也只是想要那些角色有個好的歸宿。而如果是短篇或者中篇,那麼結局越有衝擊性就越好。目前看過最讓人覺得過癮的中篇就是《死亡筆記》了。相比起來,目前很多作品總是在強行為主人公存活、擁有道德主動權找藉口,這樣看多了之後就讓人堅持不到結局了。

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要是按照樓主的想法,我總覺得《我的英雄學院》可能就會以弟子VS師父的方式結束呢。如果是一般的戰鬥題材,明顯這樣安排會讓人覺得沒意思啊。我個人倒是希望主人公在連載當中不斷變得更強,然後同意圖征服世界的BOSS作戰,最終使用了全部的力量之後變成了普通人,過上了普通的生活。然後藉主人公的嘴巴,來一句“一切彷彿都是個夢”。這樣肯定會給讀者回味無窮的感覺吧。另外如果是這種結局,那麼看完之後也能夠幫助大家迅速回歸到現實當中,不至於久久被劇情裡面的設定弄得很糾結了。

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其實我突然在想,如果最終決戰是主人公VS女主角的話如何呢?比如說,主人公跟女主角本來是青梅竹馬的關係。但是因為立場的不同,最終變成了不得不兵戎相見的對手。那麼無論結局是其中某個人陣亡而另一個人孤獨一生,亦或者是兩人“假死”之後私奔,都會給人留下很深刻的印象吧?目前貌似還沒有看過這方面的作品,如果誰知道的話,請一定要把名字給我啊。

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我還是更加喜歡《灌籃高手》那種結局方式。原本比較弱小的團隊,在經歷了一系列的成長之後變得非常強,然後遭遇到了最強的敵人。而在打敗這個敵人之後,他們也並沒有就此踏上巔峰,反而是回歸到了原點。即便在今天,我依然覺得《灌籃高手》的結局更能夠給人無限的遐想啊。後來的《黑子的籃球》倒是讓主人公所在隊伍奪冠吧,不過迅速就被讀者遺忘了呢。

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其實我比較喜歡那種主人公從弱小變得強大,但最終發現真正的敵人只有內心的自己這種結局哦。通過戰勝內心當中的自己,主人公最終領悟到了某些更加深刻的哲理,從而獲得一個榮譽。這樣的劇情總比動輒就是開打之前要嘴炮的動漫要好多了吧?現在應該也沒類似的作品呢。

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我覺得主人公從好人變成壞人,最終因為意識到自己的錯誤而懺悔的結局更有意思。最近看了很多書,裡面提到其實每個人都有可能變成好人或者壞人,一切跟自己的慾望以及周圍的環境有關。那麼若是有這樣的作品,當我們看到主人公最終找回初心之後,也會覺得感動吧?

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我更加期待那種能夠讓人意外的結局。因此,主人公最後死掉的劇情或許更加對我的胃口。目前貌似只有《明日之丈》跟《聖鬥士星矢》有類似的劇情來著?如果《龍珠》能夠在沙魯遊戲篇結束的話,也會更加經典了……