在這個“一切皆可痛”的時代,人們已經對痛飛機、痛車、痛船這些痛交通工具司空見慣了。前段時間,日媒報導了“痛包女子”這個群體。她們將成堆的二次元角色徽章別在包包上,用重量、金錢向二次元老公示愛。當然,肩膀和脖子也會很疼。現在,她們又流行起穿痛衣。

所謂痛衣,就是在衛衣上加一個透明袋子,把自己喜歡的二次元角色娃娃等周邊放在裡面,自己推崇什麼角色都一目了然。這麼一來,就可以解放雙手,而且行動方便。不僅是腐女,宅男也可以穿著,也可以宣傳自己心儀的作品。

痛包的重量真不是一般人承受得起的,一切都是因為愛啊。

日本網友們紛紛發表意見:“太厲害了,看到這些痛衣就會覺得真不愧是日本。”“放錢包也可以。”“沒想到現在流行痛衣了。”“世界末日了。”“笑死人了。”“跟《根性青蛙》一樣了。”“我想知道怎麼洗衣服。”“已經不需要包包了。”


動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。