在1月當中,會有一部名叫《愛吃拉麵的小泉同學》的作品登場。由竹達彩奈出演小泉同學,鬼頭明裡出演中村美沙。近日兩人出席了作品的先行上映會活動,並且爆料自己都已經沉迷吃拉麵了。

竹達彩奈原本就對拉麵有著一定好感,而她的吃貨屬性在聲優界也是非常聞名的。在談到出演這個角色的感想時,她表示:“我在確定出演小泉同學之後,變得更加喜歡吃拉麵。這半年當中,幾乎每週要去吃2、3次拉麵。”而鬼頭明裡吃拉麵的頻率也差不多是這樣,經常會在工作間隙的時候準備一些杯麵來吃。

鬼頭跟竹達彩奈已經提前看過了第1集的動畫,她談到:“我們兩人是一邊吃布丁一邊看的。明明是在看《愛吃拉麵的小泉同學》,結果居然是吃布丁呢。看著看著就覺得拉麵很好吃,肚子餓了!(笑)”

很多日本網友評論說:“竹達彩奈再這麼吃下去的話,恐怕又要胖了吧(苦笑)。”“說實話某種意義上,我覺得竹達彩奈比小泉本人還能吃啊。”“幻覺嗎?明明說現在經常吃拉麵,但是感覺照片裡變瘦了啊。”

動漫

隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。