現在多數的主流媒體對禦宅族這個群體給予肯定,認為他們用金錢與技術拯救世界。但日本有一本雜誌卻一直對他們進行攻擊,最近甚至提出動畫與犯罪的因果關係,專門做了一個“兇殘犯罪者看過什麼動畫”的專題,引起日宅的強烈反感。


《實話BUNKA TABOO》創刊於2010年1月,一開始是隔月刊,2011年4月正式確認為月刊。內容涉及娛樂、體育等所有話題,卻喜歡唱反調。近年來,編輯部對於御宅族的攻擊不斷,包括指責他們是一群跟小強沒兩樣的紳士群體,是犯罪集團雲雲。最新一期的內容指出,不少犯罪者都是喜歡看動畫,如大二學生小玉智裕愛看《光之美少女》,其他犯罪者被列出的作品還有《寒蟬鳴泣之時解》等。



日本網友們紛紛發表意見:“按照這種說法,犯罪者100%都喝過水,應該別讓人喝水。”“不是'看動畫會犯罪',而是說'犯罪的人都看過動畫'才對。”“那看過《光之美少女》的幼女都是犯罪者了?”“那喜歡吃拉麵的是不是所有人都是犯罪者預備軍呢?”“喜歡看動畫的大人增多了,所以犯罪者喜歡看動畫的比例才會增加。”


動漫

隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。