在已經結束的7月動畫中,一如既往的有著許多例如《笨女孩》、《狂賭之淵》等根據漫畫原作改編的動畫作品。而其中,一部披著萌系畫風卻有著令人瞠目結舌的故事展開,流血如流汗一般平常的漫改動畫《來自深淵》,給不少觀眾留下了深刻印象(心理陰影)。
本期內容,白鵝君將為大家搬運一篇刊載於日站“animate Times”上,對於原作者土筆章人(以下簡稱土筆)以及動畫監督小島正幸(以下簡稱小島)的訪談。接下來,就讓我們一起去了解以下本作原作是如何誕生,以及原作者和監督在動畫化時的一些感受吧。
左:小島正幸右:土筆章人
——土筆老師是如何構思《來自深淵》的故事的呢?而深淵的龐大世界觀又是怎樣設計出來的呢?
土筆:實際上故事構思是從許多地方獲取而來。我原本就喜歡游戲,因為太過喜歡還在遊戲公司待了10年左右。所以擅長幻想類的劇情,可以毫無抵抗的製作鑽洞類的故事(笑)。但是,如果是地下城類的故事的話,經常會有用劍與魔法戰鬥的內容。所以我想反其道而行,製作出腳踏實地的幻想故事。
《鋼之煉金術師》的作者荒川弘有部叫做《銀之匙》的作品。其中講述了主人公們在農業大學學習的故事。我看了這部作品,發現裡面描寫的都是我所不知道的內容。騎著馬與大地融為一體,彷彿有身高變高了的奇妙感覺。雖然都是現實中存在的內容,但我卻渾然不知,因此讓我有了“這就是幻想啊!”的想法。於是,我就是用這種感覺來畫幻想作品的(笑)。
首先,事物都有著因果,而我也想創作一部條理清晰的幻想作品。就在當時,我恰巧有了機會前往上野的科學博物館參觀,在那裡看到了展示中的一棵樹。聽到“在這棵樹里居住著成千上萬的生物”的說明後,我馬上有了“就是這個!”的想法。現在並不應該去擴展世界,反倒是將類似於這棵樹的微觀世界放大的話,應該就能做出有趣的內容。而這種想法就成為創作本作的契機。
小島:從這意義上來說,自己所不知道的世界全都是幻想呢。
土筆:的確如此。在《來自深淵》中,有著許多能讓讀者會有“啊,原來如此”想法的內容。即使這些內容都是完全無關的謊言,只要為它們增添現實感和說服力,就會變成腳踏實地的幻想(笑)。
小島:就未知的世界這部分內容來說,異世界和農業的世界在某種意義上是一樣的。
——《來自深淵》的世界觀的想法是來自《銀之匙》真令人意外。那下一個問題是,當聽到本作動畫化的消息後,土筆老師和小島監督各自有什麼想法呢?
土筆:老實說,最初我還以為是拍成5分鐘的短篇動畫之類的。然後告訴我長度竟是30分鐘。當時我就覺得這肯定是瘋了(笑)。因為如果要把這部作品動畫化的話,那個……(↓)、
那個……(↓)、
還有那個(↓)不就都要做出來了嗎……。
我覺得要去做這些內容簡直匪夷所思,所以想著“大概實際上不會做出來吧”沒有對此多加期待。比起這個,如果作品動畫化的話,那就必須要提高單行本的製作速度了。當時就光想著這件事,“糟糕,今後該怎麼辦……”成了我聽到消息後的第一印象(笑)。
——順便問一下,是在什麼時候聽到了動畫化的消息呢?
土筆:是在我繪製第4卷的途中,所以應該是在2015年的4月左右吧。
小島:我也是在同一時期得知了消息。在KINEMA CITRUS(《來自深淵》動畫的製作公司)擔任製片人的小笠原先生(小笠原宗紀)和我談及此事,將漫畫第1卷遞給了我,說“下次會做這個,你意下如何?”。當時我看了封面和彩頁,在那個瞬間就認定“這作品一定很有趣!”。不過,當時還是裝模作樣的回答說“請讓我稍微考慮一下”(笑)。
漫畫的封面和彩頁所描繪的世界觀,有著讓人立刻就會認為作品有趣的說服力,同時讓我產生了“如果這個動起來會是怎樣呢?”的種種想像。而實際看過漫畫之後,有趣的程度超乎我的預想,讓我再次有了“務必要做”的想法。當時好像是推出了3卷吧?隨即,馬上就開始了與作者的溝通。
土筆:是這樣呢。當監督給我看“動起來就會是這樣”的動畫分鏡稿時,讓我感動的渾身發麻。光是看分鏡稿就能明白,動起來的畫面會讓人懷疑製作者是否神誌清醒,真是難以置信(笑)。
——在看了實際完成的動畫後有怎樣的想法呢?
土筆:我所看的是在先行上映會播放的內容。首先在第1話的階段,就已經遠超我在看了分鏡稿後對於成品所抱有的期待值(笑)。我畫的“因為必要請畫一下”的奇怪家畜也動了起來。Kevin先生(kevin penkin,澳大利亞作曲家)的樂曲也與畫面相當合拍。我當時就在想,“啊,這真是不得了,會成為至今未見的動畫呢”。監督曾說過“你畫的內容全部都會做進動畫了”,但沒想到會做到這種程度呢……(笑)。
——土筆老師是怎樣參與動畫製作的呢?
土筆:這個嘛,感覺上主要就是回答被問及的問題。不過,製作人員問了許許多多的問題,還對此刨根問底。而且,還對於設定的整合性說了不行呢(笑)
小島:不,沒有說過不行吧(笑)。
土筆:是我的說法不對。應該是和我一起考慮細節內容。比如問到“奧斯(原作中建造在大穴邊緣的城鎮)的燃料問題如何解決?”,我回答“因為樹木資源豐富,就拿這個來做燃料”。隨後就被說到“但是,這城鎮人口明顯超過了千人,按這規模來算,數年後樹木就會被砍光了吧”。對此,我也只能回答“啊,那這樣不行呢”(笑)。之後,就變成了在各重要的場所配置能夠發熱的遺物的設定。
小島:能夠這樣提問,也是因為原作中就是有著能夠做此變動的許可量。如果沒有的話,根本就不會問了。
土筆:順帶一提,在解決了燃料問題之後,又被問到“那風車又是用來做什麼的呢?”,對此我回答到“主要是用來磨粉的”(笑)。
——感覺上是被問及漫畫畫面的細節,和設定的基幹相關的內容呢。
土筆:通過這種做法,實際上在動畫動起來的時候,這些設計就能體現出說服力。在看片的時候,甚至連城鎮所使用的灰泥也被一個個的精心描繪,會讓人不禁感嘆“原來如此”。
小島:當被問及這些問題的時候,馬上就能得到土筆老師的回答。說明他即使是對沒畫出來的部分也有所考量。真是幫了大忙了。
——在原作還在連載的時候製作了動畫,土筆老師在執筆原作時有沒有受到動畫的影響呢?
土筆:受了很大的影響呢(笑)。在動畫最終話中最後所出現的傳報船的那段情節,是因為想要總結性的展開而想出的點子。而我無論如何也想讓這艘傳報船在原作中登場。雖然和動畫中登場的時機有所偏差,但最終還是重畫了草稿讓它登場了(笑)。
小島:因為這樣就重畫真是很厲害啊。
土筆:實際上僅是稍有不同。放飛傳報船隻是登場先後的程度而已。此外,最後動畫中所出現的奧斯街景,那是在原作中還沒有被畫到的部分。因為機會難得,所以覺得讓此場景在動畫中先行出現也不錯。
還有就是角色的畫法也受了動畫很大的影響。負責人設的黃瀨和哉先生畫大人非常出色。想著“原來如此,這樣畫就行了啊”,早早的就將畫法運用到原作中去了(笑)。
——與嚴酷的冒險故事相反,2位主人公的形像畫的非常可愛,這是特意而為之的嗎?
土筆:不是,並不是特意,僅僅是畫風的問題而已(笑)。我原本到進大學為止,並不會畫這種臉圓圓的可愛角色。將全力投入到畫長著很多疣的生物,以及如何真實的畫出疣的切面。而這時來了一位後輩,他畫的角色圓圓的很可愛,而且很受周圍人的歡迎。我當時就想“啊,時代變了呢”,然後開始和他一起畫畫。結果,我的畫風也受他影響開始漸漸改變了。
原來我就擅長畫殘酷的劇情展開,而我覺得用現在的畫風來畫也沒問題。所以即使莉可她們境遇再慘,我也能畫。因為我本來就是畫這種內容的人,所以就以“雖然有反差但好像沒什麼違和感”的感覺進行著創作。
——在動畫中有喜歡或想推薦的場景嗎?
土筆:我最喜歡的是第1話到第3話。而原因實際上是因為漫畫第1卷的開頭部分畫的太差不想重看(笑)。既難懂,情節也沒收束好。所以,我非常喜歡將這部分內容打磨後變得有趣的1至3話的內容。還有就是讓故事風格有所轉變的第10話了吧。衝擊太過強烈,令人不想再看第二遍。此外,雖然(採訪當時)我還沒看,但覺得自己從各種意義上一定會喜歡上最終話的(笑)。
——那小島監督有沒有在動畫中特別著力的部分呢?
小島:在全部的內容上都下了同樣的力道,所以沒有特別著力的內容。但是,因為第1話與原作在構成上有了許多改變而有些擔心。雖然我自己很有自信,但觀眾會怎麼想就不知道了。因此在先行上映會的時候滿腦子不安,如坐針氈(笑)。
土筆:難怪你在結束後會說“好累啊……”(笑)。
小島:真的是累啊(笑)。所以從這意義上來說給我留下了深刻的印象。之後聽了觀眾的感想,意外的受到了好評,讓我長出了一口氣。而這也讓我在之後有了自信。
——動畫已經迎來了最終話,在可以說的範圍內,想請教一下兩位的想法。
土筆:真是了不起的結束方法呢(笑)。如果要繼續做下去的話,首先我就必須要畫出有趣的內容才行。好,我會努力的(笑)。
小島:當然漫畫4卷之後的內容我也看了,原本在談動畫化的時候,從最初開始構建動畫內容之時,就沒有想過用這部動畫來做個完結。實際上,因為看過原作,覺得還是讓謎團就這樣留下來會更為有趣。即使用某種方式來讓故事在動畫中完結,那也沒什麼了不起(笑)。所以從一開始就決定做到哪裡算哪裡,就用那部分的內容來完結。但作為動畫來說還是要有個讓人舒服的結尾。如果今後還有機會的話,想從結尾再繼續做下去。
——那麼在最後,請土筆老師和小島監督向讀者們說幾句吧。
土筆:如果還有沒看過動畫的人的話,請務必要看!不僅限於近期,本片是一部很難得一見的真正有趣的冒險動畫。將冒險原本冒著危險的意義著實的表現了出來。令畫原作的我也能充滿自信的感受到“這真厲害……”,是部讓人真正能夠享受到心跳加速,忐忑期待樂趣的動畫。
小島:正如土筆老師所說的那樣,能讓人心跳加速、忐忑期待的作品意外的少。如果不是真正純粹的故事就無法讓人有這樣的感覺。而這也讓我覺得能看到《來自深淵》這樣的作品真是太好了。在動畫化的製作過程中,表現內容時我認為絕對不能失去這種感覺。但實際表現如何我不能妄加判斷,如果觀眾們能有這種感覺的話我會為此感到欣慰。
以上就是對於《來自深淵》作者土筆章人和動畫監督小島正幸的訪談節選。這部幻想冒險作品最初的構思竟然是來自農業題材的漫畫《銀之匙》,想必即使是原作的讀者也很難將這兩部作品聯繫到一起吧。而在動畫製作過程中,我們也能看到製作人員的用心以及誠意,這也是本片能夠完美再現原作氛圍,在表現力上不遜色、甚至可以說是高於原作的原因所在。最後,再替看完動畫之後還意猶未盡的觀眾們喊上一句:我們要,第2季!